А нужна ли сейчас аудиокарта? | Пикабу

Что такое звуковая карта?

Звуковая карта — это специальное устройство, которое преобразует аналоговый сигнал в цифровой или наоборот. Внутри него находятся звуковые платы, которые в зависимости от класса (бытового, профессионального или аудиофильского) делают это с разным уровнем качества.

Несмотря на наличие сейчас в каждой материнской плате встроенных звуковых чипов, рынок дискретных звуковых карт всё ещё существует и даже развивается. Существенная часть таких устройств производится для нужд музыкантов, которые записывают сигнал напрямую из инструментов или с помощью подключения микрофонов.

Но отдельные аудио интерфейсы пригодятся и для широкого круга любителей музыки, кино и игр. Зачастую встроенные в материнские платы адаптеры не подразумевают воспроизведение высококачественного аудио, поэтому приобретение отдельного устройства может заметно повысить качество звука и ощущения от просмотра фильмов, прослушивания любимых песен и даже игры в мультиплеерные игры. Давайте посмотрим, какими же бывают звуковые адаптеры и как они работают.

А нужна ли сейчас аудиокарта?

Если встроенный звук не работает

Самый банальный и частый повод купить внешнюю звуковую карту — встроенная не работает. В таком случае совсем не обязательно заморачиваться со встроенными картами, искать дорогие внешние или делать что-то подобное — подойдёт даже недорогая Creative Sound BlasterX G1, которая позволит быстро и просто решить проблему, не мучаясь с разборкой ПК и настройкой драйверов.

И игроку, и меломану

На просторах рынка найдется всё, даже то, чего, казалось бы, быть не может. Так и со звуковыми картами: есть и внешние, и внутренние, и выпускаются по сей день. Для них и $150, и $200 не чрезмерная цена: параметры у них, прямо скажем, очень серьезные.

И никаких программных эмуляторов: все честно — если уж написано, что поддерживается 32 бит с частотой дискретизации 384 кГц, то уж будьте уверены, поддержка будет аппаратной. И выходы будут обустроены как положено — с максимально качественным звуком и минимумом шумов, и конденсаторов на плате будет больше, чем светящихся окон в многоэтажке в новогоднюю ночь.

Почему внешние? А потому что не все имеют желание разбирать компьютер, у которого только-только началась гарантийка. Или потому что нет желания заталкивать системный блок платами. Или, например, попросту нет свободных слотов. Да мало ли этих «или»?

А в итоге геймеру — Sound BlasterX G6, виртуальный 7.1 HD, подчеркнуто игровой ЦАП и внешняя звуковая карта USB с усилителем наушников Xamp для ПК. Кстати, заодно совместима с PS4, Xbox One, и Nintendo Switch, но это так, бонусом. В ней есть оптические входы и выходы, возможность подключения аудиокабеля и USB.

И, разумеется, куча фирменных технологий — обработка звука с декодированием Dolby Digital, виртуальный объемный звук 7.1, контролируемый баланс уровня голоса в игре, специальный режим обнаружения врагов Scout Mode и уникальные технологии улучшения звука Sound Blaster.

Ну да, $250, а что тут такого? Не нужна настолько геймерская, да еще и под наушники, а нужна просто звуковая карта, внешняя, но так, чтобы можно было подсоединить к ней внешнюю акустическую систему 5.1 обыкновенными аудиокабелями? Пожалуйста — ASUS Xonar U5.

Очень толковая звуковушка, которая пока еще продается, и цена у нее не космическая, примерно $65. И за эту цену — классические аудиофильские 192 кГц при не менее классической разрядности 24 бит, в самый раз для любительского домашнего кинотеатра, да и музыку послушать в наилучшем качестве можно с наслаждением.

Но и, опять же, вернемся к дискретным решениям, предположив, что свободный слот PCI Express мы с вами все же имеем. Требования сохраним те же: не менее 5.1, хорошие параметры для аудиофила, и (желательно) полезные и вкусные возможности для гейминга. Что, снова ASUS?

Как ни странно, да. Именно геймерская, 7.1-канальная звуковая карта, с ЦАП аудиофильского класса (соотношение сигнал-шум 124 дБ, THD N — 0,0009% (–107 дБ) и отменным набором процессоров и схем обработки звука Cmedia 6632AX, ESS SABRE9016, Cirrus Logic CS5381 и прочих. И для игровых целей весьма неплохой набор возможностей:

  • Raid — настройка игрового звука в одно нажатие;

  • интерфейс Sonic Studio (полный контроль над звуковыми параметрами);

  • технология Sonic RadarPro (визуализация источников звука в игре).


Причем в последнем случае активирование осуществляется специальной кнопкой на пульте управления, что очень удобно в процессе игры. Вот такой вот звуковой монстр, за который, пожалуй, 16 000 рублей — не так уж и дорого.

А что же Creative? Разумеется, впереди планеты всей: начиная от давно выверенной серии Audigy и заканчивая Sound Blaster X AE-5 Plus, ориентированной исключительно на игровое применение. За свои кровные 12 990 рублей потенциальный владелец получит все прелести Dolby Digital Live и возможности DTS-кодирования, а в качестве бонуса — SABRE32 и ЦАП с настраиваемой RGB-подсветкой на корпусе.

Безусловно, музыку слушать с ее помощью тоже неплохо: как-никак 32-разрядный SABRE имеется, но все-таки ее нативное предназначение — игровые системы. Кстати, по мнению большинства тех, кто выдвинул свою субъективную оценку качества звучания того самого «непревзойденного объемного звучания и детализированного изображения звуковой картины», Creative действительно достигла впечатляющих возможностей в собственных игровых технологиях.

Звуковые карты в 2022 году: нужны ли и зачем?. Рис. 5
Sound Blaster X AE-5 Plus

Как работает и устроена звуковая карта?

В физической среде звук распространяется волнами. Например, когда вы слышите какой-либо шум, это значит, что волны его звука распространились по воздуху и заставили колебаться ваши ушные перепонки. Цифровой звук устроен совершенно иначе. Для воспроизведения звука в цифровой форме генерируются электрические импульсы, шифруемые через знаки 0 и 1. Звуковая карта служит проводником для аналоговых волн в мир электрических импульсов и наоборот.

Поэтому любая звуковая карта состоит из четырёх компонентов: аналого-цифрового преобразователя (он же АЦП, нужен для передачи звука в компьютер), цифро-аналогового преобразователя (он же ЦАП, нужен для передачи звука из компьютера на колонки или наушники), интерфейса для соединения с компьютером (например, разъёмы PCI) и входные-выходные аналоговые разъёмы для подключения устройств записи и воспроизведения.

Качество звучания

Именно ради качества звучания в первую очередь простые люди (не музыканты) и приобретают отдельные звуковые карты. Устройство поможет повысить детализацию звука, а также устранит завалы по частотам и подаст на выход максимально близкий к исходному звучанию звук — дальше дело уже за устройством воспроизведения.

При выборе устройства, нацеленного на повышение качества звука, следует обратить внимание на разрядность и максимальную частоту ЦАП. Не вдаваясь в лишние детали, минимально допустимым будет значение разрядности в 16 бит, но для полноты картины имеет смысл озаботиться приобретением карты с 24-битной разрядностью.

Для частоты дискретизации хватит и 48 кГц, но ценители с высококачественной аппаратурой выбирают устройства со значением 96 кГц. Варианты с более высоким показателем не поднимут планку качества выше, пока вы не обзаведётесь аппаратурой самого высокого класса, поэтому для бытового использования не имеет смысл выбирать устройство с частотой выше 96 кГц.

Кто музыку пишет, тот ее и слушает

Да, есть еще один огромный пласт высокотехнологичного направления в конструировании компьютерных цифровых звуковых модулей — создание качественного аудиоинтерфейса для музыкантов, звукорежиссеров, диджеев, исполнителей, композиторов и всех тех, кто с музыкой настроен серьезно работать, а не только использовать ее в качестве средства для заполнения духовного вакуума.

По понятным причинам среди изделий этого класса не встретить ни RGB-подсветки, ни крутых технологий обработки пространственного звука: девиз музыкальных звуковых контроллеров «никаких неконтролируемых искажений звука!». Забавно, но даже внешне USB-контроллеры совершенно не напоминают источник звука, скорее схожи с каким-то измерительным научным прибором.

Да, кстати, бытующее мнение, что этот класс устройств совершенно непозволительным образом возмутительно дорог, не вполне соответствует действительности. И я не собираюсь забывать о том, как давным-давно задействовали в домашних мини-студиях простенькую платку Creative SBLive!, имеющую на борту очень неплохой DSP и поддерживающую ASIO — правда, с альтернативными драйверами, но все-таки это работало. Потому и начну с недорогих решений.

Звуковые карты в 2022 году: нужны ли и зачем?. Рис. 6
Behringer U-CONTROL UCA222

Например, Behringer U-CONTROL UCA222 — при цене менее $30 этот малыш имеет совершенно неинтересное ПО в комплекте, зато поддерживает ASIO v2.0, отличается прекрасным показателем уровня шумов, оптическим цифровым выходом звука и двумя входами RCA… но, увы, ее процессор Burr Brown PCM2902E всего лишь 16-разрядный, а его частота дискретизации не превышает 48 кГц.

Совсем неплохо для прослушивания музыки, но предпочтительно для любительской работы со звуком, в том числе в полевых условиях. Если кроме как мастерить озвучки к детским утренникам и праздничным школьным концертам, ничего не планируется — отличное приобретение. Ну, а для серьезной (пусть даже и любительской) работы ничего дешевле $200 не найти.

Например, в этой ценовой категории весьма интересен Roland Rubix24: у него АЦП/ЦАП-преобразование составляет 24 бит, а частота дискретизации может достигать 192 кГц. При этом он оснащен балансными разъемами (1L, 2R) XLR, обеспечивает фантомное питание 48 В, позволяет подсоединять любые источники сигнала (в том числе микрофоны и электрогитару), есть и порты MIDI… словом, готовая домашняя студия за $187.

Для сравнения: очень хорошо известный аппаратный внешний звуковой модуль Native Instruments Komplete Audio 6 предлагается за $330–$350, а еще более продвинутый аналог студийного класса RME Fireface UCX приобрести менее чем за $1512 почти нереально. Но все-таки в поисках компромисса для Roland можно рассмотреть Focusrite Scarlett 2i2 2nd Gen (цена $164); он прекрасен для любительской домашней студии, в том числе и для создания стримов.

А что же дискретные аудиокарты? Я бы вообще исключил их из рассмотрения, уж слишком специфическое изделие, но справедливости ради все-таки упомяну о двух интересных решениях. В их число не входит RME HDSPe AIO, это профессиональный дискретный аудиомодуль, способный поддерживать одновременную работу 18 входов и 20 выходов — за $800 можно не сомневаться, что перечень функций будет весьма обширным, а качество — «ультра».

Но вот о Creative Sound Blaster Audigy Rx упомянуть безусловно следует: при цене в $70 она может отменно поработать в мини-студии любительского типа, позволит ознакомится с процессом создания музыкальных композиций и вокальных шедевров начального уровня.

В ней есть поддержка ASIO и два микрофонных входа, а вот обработок типа Dolby и DTS нет и в помине. Звук хороший и чистый, не чета интегрированным вариантам. Что же до второго варианта, это ASUS Xonar Essence STX. Если уж однозначно выбирать встраиваемую звуковую плату, именно такой вариант я предпочел бы видеть в своем музыкально-студийном десктопе: она хороша как для прослушивания музыки (и меломану, и аудиофилу), так и для творения медиаконтента — имеется поддержка стандартов EAX v. 2, ASIO v. 2.0, OpenAL. Очень серьезное качество, но и цена немаленькая — $250.

Многоканальный и пространственный звук

Какие бы крутые 7.1-наушники или колонки вы ни купили, без правильных разъёмов объёмный звук будет лишь виртуальным, то есть воссоздаваемым с помощью различных алгоритмов. На стандартных звуковых картах, встроенных в материнские платы, есть только стереовыход, так что полноценно подключить к ней 5.1 и 7.

Также встроенные карты не поддерживают технологию объёмного звука EAX и, поскольку не имеют отдельного процессора, нагружают процессор ПК задачами по работе со звуковыми файлами. А купив какую-нибудь внешнюю звуковую карту вроде Creative USB Sound BlasterX G5, можно и получить объёмный звук, и разгрузить ресурсы компьютера.

В профессиональных моделях встраивают адаптеры для передачи балансного сигнала. Смысл технологии состоит в том, что по двум проводам передаётся один и тот же сигнал в противофазе, а на выходе при вычитании удаётся отделить шум с наводками от полезного сигнала — в итоге звук становится и чище, и громче.

Самые простые, но не всегда дешевые, зато универсальные

Подразделяются на внешние и встраиваемые. Внешние обыкновенно выглядят, как USB-донгл, и предназначаются для «озвучивания» ноутбуков в паре с наушниками, если по какой-то причине штатный контроллер не работает. Но в то же время часто задействуются и в десктопах, корпус которых не имеет портов для подсоединения гарнитуры на фронтальной панели, зато оборудован портом USB.

Еще одно направление использования — уход от «штатного» 2.1 к 7.1. Как правило, такие гаджеты имеют очень доступную цену: например, самые простые с поддержкой 2.0, Dynamode USB-SOUNDCARD 2.0 или Gembird SC-USB-01 стоят около $3, а «полновесный 7.1» Dynamode USB 8 3D — уже $5.

Вообще, достойный звуковой мини-модуль можно приобрести за $7–10: его возможностей достаточно, чтобы озвучить игру и в первом приближении (речь о качестве) посмотреть кинофильм в домашнем кинотеатре. Но если уж захотелось чего-то особенного — пожалуйста, Sound BlasterX G1;

Что же касается встраиваемых, дискретных звуковых карт бюджетной категории — они в основном полезны для замены вышедшего из строя штатного звукового модуля. Чуть реже — для расширения возможностей бортовой подсистемы. Но надо быть предельно внимательным при покупке: дело в том, что большинство устаревших дешевых версий таких звуковых карт рассчитано на подсоединение через интерфейс PCI, которого в вашем десктопе вполне может и не оказаться.

Так что попытка приобрести за $10 проверенную временем Manli M-CMI8738-6CH может оказаться провальной — вставить ее будет некуда. Безусловно, это не полное фиаско, потому что чуть дороже (до $15 включительно) можно приобрести вариант с интерфейсом PCI Express x1 — Manli M-CMI8738-PCI-E в версии 5.1. Такой интерфейс явно избыточен, но если уж и его не нашлось — тогда только USB-донгл.

Выводы

Дискретные звуковые карты никуда не исчезли, просто из дополнительного, но обязательного компонента настольного ПК они перешли в разряд специализированного оборудования. Отчетливо прослеживается разделение на серии: игровые, аудиофильские, студийные.

И каждая из них дифференцируется на четкие ценовые категории, что можно классифицировать как «начальный уровень», «любительские» и «профессиональные», а значит, и выбрать именно то, что требуется, исходя из задач и возможностей. Что до универсальных, увы, их не существует.

Оцените статью
OverComp.ru