- «быстродействие» компьютера
- Cardiac — компьютер из бумаги своими руками / хабр
- Апгрейд компьютера — с чего начать?
- Бумажные компьютеры
- Бумажный компьютер
- Видеоконтроллер
- Делаем персональный компьютер для ребенка своими руками
- Использование устройства для просмотра слайдов
- Как выбрать комплектующие для компьютера самостоятельно?
- Как собрать компьютер самому из комплектующих дешевый и мощный ?
- Как это всё работает?
- Концентратор usb ultimate hub с блоком питания (4 переключаемых порта, usb 3.0)
- Мастер-класс по созданию детского ноутбука
- На базе смартфона
- Настольная кабельная розетка 60 мм, usb-концентратор, кардридер и аудио разъем
- Определяемся с размером и назначением поделки
- Отдать на благотворительность
- Подготовка к сборке компьютера
- Подробная инструкция
- Полезные советы по изготовлению
- Принтер
- Принцип работы проектора
- Проводка, охлаждение
- Проект корпуса, проверка жк матрицы
- Реализация
- Рекомендации
- Система команд
- Теория
«быстродействие» компьютера
Какой же обзор компьютера без бенчмарков? Я взял из руководства следующую программу, предназначенную для перемножения двух чисел.
| Адрес | Значение | Расшифровка |
| 07 | 068 | Ввести значения в ячейку 68 |
| 08 | 404 | Обнулить аккумулятора с помощью сдвига на 4 вправо |
| 09 | 669 | |
| 10 | 070 | Ввести значения в ячейку 70 |
| 11 | 170 | Загрузить ячейку 70 в аккумулятор |
| 12 | 700 | Вычесть ячейку 0 (то есть значение 1) из аккумулятора |
| 13 | 670 | Записать аккумулятор в ячейку 70 |
| 14 | 319 | Если в аккумуляторе отрицательное значение, то перейти на адрес 19 |
| 15 | 169 | Загрузить ячейку 69 в аккумулятор |
| 16 | 268 | Прибавить ячейку 68 к аккумулятору |
| 17 | 669 | Записать аккумулятор в ячейку 69 |
| 18 | 811 | Перейти по адресу 11 |
| 19 | 569 | Вывести ячейку 69 |
| 20 | 900 | Остановиться |
Я прогнал эту программу для входных данных 5 и 3. При этом необходимо было выполнить 34 инструкции, на которые мне понадобилось немногим менее 15 минут. Следовательно частота следования инструкций для этого компьютера (в комплекте со мной) составила около 38 мГц (не путать с МГц).
Содержимое памяти и выходной ленты
Создатели CARDIAC подошли к вопросу серьёзно и разработали (не считая приведенных выше) следующие программы:
- Программу для «переворачивания» разрядов числа
- Bootstrap для загрузки программ со входной ленты
- Механизм вызова подпрограмм
- Программу для игры в Ним с одной кучкой (то есть, в игру Баше)
Видео с демонстрацией оригинала:
Здравствуйте, друзья! Сегодня приглашаю вас снова окунуться в мир игрушек из картона и разобраться, как сделать игрушечный компьютер своими руками. Дети любят копировать взрослых в своих играх, и такой атрибут повседневной взрослой жизни, как компьютер, может оказаться очень кстати. При этом, в отличие от электронных гаджетов, компьютер из картона не вызывает никаких психологических зависимостей, зато отлично способствует развитию фантазии. Сплошная польза! 
А ещё реалистичный компьютер из картона может пригодиться в качестве реквизита для фотосессий или каких-то театральных постановок.
Cardiac — компьютер из бумаги своими руками / хабр
А недавно я натолкнулся на описание модели компьютера, сделанной из бумаги, разработанную в 1968 в лабораториях Белла. Компьютер называется CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), что приблизительно переводится как Картонное Наглядное Пособие по Вычислениям.
То есть на самом деле это не совсем компьютер, так как проводником сигналов, а также арифметико-логическим устройством в нем выступает человек. Тем не менее, он позволяет понять некоторые принципы, лежащие в основе современной вычислительной техники. К тому же, после недолгих поисков, я нашёл описание и материалы для изготовления CARDIAC.
CARDIAC состоит из двух блоков — памяти и процессора. В процессорный блок вставлены несколько бумажных полосок с помощью которых нужно выбирать выполняющуюся инструкцию. Кроме этого, в блок памяти вставляется лента, куда происходит вывод, а в процессор — лента со входными данными.
Вот как выглядит оригинальный блок памяти:
Апгрейд компьютера — с чего начать?
Подбор комплектующих для компьютера начинаем с процессора. Именно он тянет за собой всё остальное. Под конкретный разъем процессора (сокет) изготавливается материнская плата. На которой размещается сам процессор, охладитель процессора, планки оперативной памяти, подключается видеокарта и остальная периферия.
Один мой хороший друг захотел, (а другой мой хороший друг заказал и подобрал оптимально по деньгам) следующие комплектующие:
- процессор AMD Ryzen 5 2600. Сокет AM4 (соответственно, выбираем мать с таким же). Количество ядер 6, частота 3,4 — 3,9 Ггц. Поддерживаемая память DDR4 ;
- Объем оперативной памяти 8 Гб (соответственно выбираем планки DDR4 под процессор)
- материнская плата под процессор выбрана с сокетом AM4 Gygabit B450 M DS3H (на нее можно установить совместимый процессор с таким же сокетом например, выбрать более дешевый или наоборот самый мощный). Список совместимых процессоров есть на сайте производителей мат. плат; Компьютер игровой — обязательно наличие видеокарты. Видеокарта получилась Asus Radeon RX580 8Гб. Видеокарты Nvidia сейчас как правило дороже, чем такая же по классу и характеристикам от Radeon. К ней на блоке питания соответственно имеется 8 пиновый отдкльный разъем питания.
Бумажные компьютеры
На фото: бумажная модель компьютера AMIGA 500 (1987 года выпуска).
Мне нравятся такие штуки. А в самом деле, когда игрушечная промышленность освоит выпуск моделей компьютеров для склеивания? Танки, понимаешь, есть, самолёты имеются, корабли – в полный рост. Домики, солдатики, коровки, машинки и прочие такие штучки можно купить, чтобы склеить, покрасить и поставить на полку своего книжного шкафа. А компьютеры чем хуже? Ведь это точно такое же гениальное изобретение, как и самолёты или корабли. Мне кажется это было бы забавно. Например, модель в масштабе 1:72 всей линейки вычислительной техники, начиная с паро-вычислительной машины Чарльза Бэббиджа. А пока таких изделий на горизонте не заметно, кто-то уже начал строгать бумажные модели компьютеров. Очень наглядно можно изучать историю вычислительной техники.

На фото: бумажная модель AMSTRAD CPC 464.
Вот, скажем, 8-битный компьютер AMSTRAD CPC 464. Он выпускался английской фирмой AMSTRAD с 1984 по 1990 год. Компания AMSTRAD была основана в 1968 года и начинала с выпуска бытовой электроники, а в 1984 выкатила на рынок свой первый CPC, чтобы откусить кусок пирога у Commodore. AMSTRAD CPC 464 имел на борту знаменитый процессор Zilog Z80, оперативку 64 Кбайт и, разумеется, цветной графический монитор. Продавался CPC 464 по цене 249 фунтов (примерно 375 советских рублей по курсу 1984 года). В СССР за 375 рублей можно было купить холодильник ( «Минск» или типа того) или чёрно-белый телевизор, или пару отечественных магнитофонов (средненького качества). Или 79 бутылок водки «Андроповка», которая стала продаваться в СССР с 1983 года. Персональных компьютеров в 1984 году простой советский человек купить не мог даже в своих самых оторванных от реальности фантазиях. Но переходим к следующему экспонату.

На фото: бумажная модель APPLE II.
Apple II стал первым серийным компьютером (персональным), который освоила американская компания Apple Computer, Inc., появившаяся на свет благодаря свободе предпринимательства в США, гарантировавшей даже недоучкам (каковым, в сущности был Стив Джобс), если у них есть интеллект, талант и энергия, возможность занять своё достойное место под солнцем. Apple II начал продаваться в июне 1977 года и был создан на базе микропроцессора 6502 (MOS Technology 6502) с тактовой частотой 1 МГц и оперативкой от 4 до 48 Кбайт. Программы и данные первоначально хранились на кассетах, для чего компьютер обладал интерфейсом для подключения кассетного магнитофона. Позднее появилась дискетная системам Apple Disk II для 5-дюймовых флоппи-дисков.

Видеоконтроллер Apple II позволял подключать не только текстовый, но и графический монитор. Правда, разрешение графического монитора даже в монохромном режиме было всего 280×192 точки. Но и это тогда было ого-го как круто, поэтому возможность подключения цветного экрана стала той изюминкой, благодаря которой Apple II – в общем-то, довольно слабенькую машинку – стали массово покупать частные пользователи. А когда в 1979 году по цене менее 100 долларов на рынке софта стала продаваться графическая таблица VisiCalc (прообраз Excel), которую можно было запускать на Apple II, детище Apple Computer, Inc. стали массово закупать представители бизнес-сообщества. Apple II повлиял также и на советских Кулибиных. И спустя «всего шесть лет» – в 1983 году, в СССР появился первый клон Apple II под названием «Агат» (я про него некогда писал). Это была почти ручная сборка, а в относительно массовую серию «Агат» попал уже ближе к концу 80-х. К 1988 году – за целую пятилетку! – в СССР было выпущено порядка 12 тыс. «Агатов». Для сравнения: только за 1979 год (и на пятилетку ранее чем в СССР) было выпущено более 75 тысяч компьютеров Apple II – без всякого Госплана и помощи советской «самой эффективной экономики в мире». Вообще, когда изучаешь сравнительную историю развития вычислительной техники на Западе (особенно в США) и в СССР, то всегда смешно читать бравурные рассуждения советских патриотов про мощнейшую и самую передовую компьютерную промышленность СССР.
Продавался Apple II довольно дорого – по цене 1298 долларов США, что по советскому среднепотолочному курсу 1974 года (75 копеек за 1 доллар) соответствовало примерно 973 рублям. В 1977 году 973 рубля для среднего советского человека было колоссальной суммой. Как сообщает нам 3-е издание БСЭ (том 24-2, стр.267, табл.6) всего по н.х. СССР в 1975 году (а стало быть и в 1977-м) средняя заработная плата составляла 145,8 рубля. Для рабочих в строительстве средняя з/п в том году равнялась 176 руб., в промышленности – 162,2 руб, в науке – 155,4 руб, а в сфере ЖКХ – всего 109 руб. Вот, кстати, почему слесарь Афоня (фильм о котором вышел в том же 1975 году) отбирал у жильцов трояки – чтобы хоть как-то поднять собственную нищенскую зарплату. Таким образом, если посчитать стоимость компьютера Apple II в количестве полных зарплат (без вычетов) слесаря Афонии, то выходит почти девять месячных зарплата слесаря Афони. Или 6,2 полных месячных оклада среднего советского научного работника или инженера. А в США научные работники покупали себе и Apple II, и другие персональные компьютеры. Причём по цене отнюдь не в полугодовую зарплату.

На фото: бумажная модель компьютера APPLE – LISA 1.
Ещё одно детище Apple Computer, Inc. – персональный компьютер LISA 1, на который Стив Джобс возлагал огромные надежды (даже дал ему имя своей дочери), но который в итоге оказался коммерчески неуспешным. Возможно именно поэтому Стив Джобс отказался даже от родной кровиночки, не признавая своего отцовства по отношению к Лизе Бреннан (Джобс). Впрочем, тест на ДНК показал где тут собака порылась. После чего Джобс нехотя платил своей непризнанной дочке 500 долларов в месяц – вот гад, учитывая, что он уже был мультимиллионером. Только много лет спустя Стив Джобс признал Лизу своей родной дочерью. Вот Небеса, видимо, и отомстили ему, обрушив амбициозный проект LISA 1. А о чём думал Джобс, когда в 1983 году выпускал на рынок персональный компьютер по цене 9995 долларов США? При этом LISA обладал не такими уж выдающимися для 1983 года характеристиками: уже не новый микропроцессор 68000 (с частотой 5 МГц), 1 МБ оперативной памяти (можно было нарастить до 2 Мб), два дисковода под флоппи-диски и – уж совсем печально для 1983 года – интегрированный (то есть намертво вшитый в корпус) монитор, который хотя имел неплохое для того времени разрешение (720×364), но был монохромным. Это вообще беда. Учитывая, что в том же 1983 году компания IBM выкатила на рынок свою новую персоналку IBM PC XT, которая хотя первоначально и сильно уступала по ОЗУ (от 128 до 256 Кбайт), но имела в дополнение к двум флоппи-дисководам ещё жёсткий диск на 10 Мбайт, а кроме того в более поздних модификациях несла на борту видеоадаптер EGA, позволявший подключать цветные мониторы с разрешением до 640×350 точек. А стоил этот компьютер менее 2000 долларов США. В общем, у LISA шансов не было.

На фото: бумажная модель компьютера APPLE MACINTOSH 128K.
Зато пролетев с LISA, Стив Джобс взял своё при помощи Apple Macintosh, разработкой которого он начал заниматься, не закончив проект LISA. Первый Macintosh – который скоро в народе стали называть просто Mac – задал всем нам сегодня известный стандарт компьютера с графическим пользовательским интерфейсом с мышью, как неразрывной частью этого интерфейса. Идею этого компьютера придумал сотрудник Apple Джеф Раскин. В отличие от не закончившего даже колледж Стива Джобса, Раскин ещё в 1967 году (в возрасте 24 лет) получил степень магистра кукольных компьютерных наук. Кроме того Раскин окончил магистратуру по курсу изящных искусств. С Джобсом Раскин познакомился на одной из компьютерных выставок вскоре после запуска Apple II и с января 1978 года влился в Apple, где отвечал за подготовку документации к выпускаемым продуктам и их тестирование. Постепенно он стал оказываться влияния и на инженерно-конструкторскую работу новых проектов.
В 1979 году Джеф Раскин запустил проект Macintosh, дав ему название сорта своих любимых яблок. В компьютере Apple Macintosh Раскин предполагал воплотить свои идеи о компьютере будущего, которые родились у него по мере сопровождения других проектов Apple. Причём первый год Расин работал почти в полной секретности от Джобса, чтобы иметь свободу рук. Но после того, как в 1981 году команда APPLE LISA ультимативно потребовала ухода Стива Джобса из проекта (характер у Джобса был ужасный), Джобс обратил внимание на проект Apple Macintosh. Стив Возняк на тот момент приходил в себя после авиакатастрофы – 7 февраля 1981 года, самолёт Beechcraft Bonanza A36TC, который он пилотировал, разбился вскоре после взлета из аэропорта Sky Park в Scotts Valley, Калифорния. Трое пассажиров отделались лёгкими повреждениями, а Возняк получил множество травм и полную потерю памяти – он не помнил даже своего имени (память, кстати, он восстановил, играя в компьютерные игры на Apple II). В общем, Стив Джобс получил полный карт-бланш на проект Macintosh и решил добавить в него концепции графического пользовательского интерфейса, полученные во время экскурсии в Palo Alto Research Center XEROX (Xerox PARC). Позднее, к слову, это привело к длительной тяжбе между Apple и Microsoft. Джобс и Гейтс поливали друг друга струями добра, обвиняя конкурента в воровстве идей и не желая признавать, что идеи GUI они оба ранее помыли именно в Xerox PARC.

Но как бы то ни было. Раскин позднее изящно сформулировал это следующей сентенцией: «Лучше быть пиратом, чем вступать в военно-морской флот». Джобсу эта фраза понравилась и он взял её на вооружение в качестве девиза. Раскин, кстати, всячески противился трёхкнопочной мыши Xerox PARC, отстаивая идею однокнопочной мыши. Интересно, чтобы он сказал, узнав, что в наше время геймеры-профи будут использовать мыши с семью и более кнопками на борту. В 1982 году Раскин ушёл из Apple, а Джобс довёл машину до финальной реализации. Правда сокрушительного успеха не получилось. Во-первых, Джобс по прежнему гнал вверх планку цены и продавал Mac по цене 2500 долларов, что было ощутимо дороже стоимости компьютеров конкурентов аналогичного класса. Во-вторых, для Apple Macintosh поначалу не было достаточно большого количества софта. А кому нужен дорогой компьютер, пусть и хороший, для которого в наличии имеется до обидного мало полезных программ? Стив Джобс сделал ход конём, сосредоточив усилия по раскрутке Apple Macintosh в среде дизайнеров и вообще людей из издательского мира. В 1985 году на рынке появился один из первых доступных лазерных принтеров LaserWriter компании Apple. Этот принтер был хорош поддержкой языка PostScript – специального языка настольных издательств. Именно этот язык используют все современные издательства, когда к печати готовятся компьютерные публикации. В том же году для Macintosh был выпущен пакет Aldus PageMaker (позднее Adobe PageMaker), который позволил поставить дело компьютерной вёрстки на недосягаемую ранее высоту. А такие программы, как QuarkXPress, Adobe Photoshop и Illustrator, первые версии которых также первоначально были заточены под Apple Macintosh, закрепили за этой машиной славу полноценной графической станции, ориентированной на очень серьёзных людей из издательского и дизайнерского мира.

На фото: набор бумажных экранов на все случаи жизни для бумажной модели компьютера APPLE MACINTOSH 128K.
Хотя во всём остальном Macintosh был достаточно скромной машиной. Первый Mac, выпущенный в январе 1984 года, имел всего 128 Кбайт оперативной памяти. Что, мягко говоря, было весьма мало для графического дизайна даже в то время. К сентябрю 1984 года Apple начала продвигать Macintosh с памятью 512 Кбайт по цене 3194 долларов США. А к январю 1986 года – Macintosh Plus с оперативкой в 1 Мбайт и возможностью расширения до 4 Мбайт. Продавался он по цене 2599 долларов. В итоге этих титанических усилий Джобса, Mac прочно занял лидирующее положение в среде дизайнерских людей и прочих полиграфистов, которые, что понятно, легко могли навязывать всем остальным гражданам своё личное мнение о том, что если ты хочешь быть крутым, то должен работать именно на Mac’е, а не на, прости господи, IBM PC. И хотя все графические пакеты (те же PageMaker или Photoshop) очень быстро стали продаваться и для машин с архитектурой IBM PC, всё равно дизайнеры всего мира заявляли, что только работа на Macintosh отличает настоящего дизайнераtm от лоха педального. При попытке выяснить у настоящего дизайнераtm, чем работа в пакете PageMaker или Photoshop для Apple Macintosh лучше, чем оная же, но для Intel-архитектуры, настоящий дизайнерtm мог снизойти до ответа, вроде «там же система меню и горячие клавиши немного удобнее» или типа того, а мог и вовсе не удостоить ответом, посмотрев на вопрошающего как на вошь, мол, если ты этого не понимаешь, то о чём вообще с такой инфузорией туфелькой можно толковать? В общем, вот такие дела.
А бумажные модели компьютеров – это прикольно. Надо будет как-нибудь и про другие бумажные модели рассказать.
§
На фото: бумажная модель компьютера AMIGA 500 (1987 года выпуска).
Мне нравятся такие штуки. А в самом деле, когда игрушечная промышленность освоит выпуск моделей компьютеров для склеивания? Танки, понимаешь, есть, самолёты имеются, корабли – в полный рост. Домики, солдатики, коровки, машинки и прочие такие штучки можно купить, чтобы склеить, покрасить и поставить на полку своего книжного шкафа. А компьютеры чем хуже? Ведь это точно такое же гениальное изобретение, как и самолёты или корабли. Мне кажется это было бы забавно. Например, модель в масштабе 1:72 всей линейки вычислительной техники, начиная с паро-вычислительной машины Чарльза Бэббиджа. А пока таких изделий на горизонте не заметно, кто-то уже начал строгать бумажные модели компьютеров. Очень наглядно можно изучать историю вычислительной техники.
( Read more…Collapse )
Бумажный компьютер
Передача сигнала
Сигналы в машине передаются по поршневому принципу. Когда блок смещен на одну единицу длины, то передается положительное значение, иначе — ноль. NOT AND OR

XOR
XOR
RS-триггер
Дешифратор
Дешифратор
Линия задержки Линия задержки управляется оператором машины при помощи соответствующего рычага. Когда нужно продолжить сигнал «загорается» красная лампочка, иначе — зелёная. Линию задержки можно использовать для продолжения сигнала на большие расстояния, в случае, если мощности бумаги не хватает.
Генератор импульсов
Генератор импульсов
Демонстрациионая машина с основными логическими вентилями
Очень хочется услышать мнение и советы экспертов касательно этого проекта и шансов создания полноценной бумажной вычислительной машины. С удовольствием отвечу на любые ваши вопросы.
Спасибо за внимание!
Метки:
- бумага
- картон
- бумажная модель
- логические вентили
- компьютер
Видеоконтроллер
Следующим шагом было оснащение компьютера видеоконтроллером и полноценной клавиатурой. Как ни крути, но на одних индикаторах далеко не уедешь. В №4/1989 журнала появилась статья «От индикаторов к экрану», где описывалось как добавить к компьютеру простой видеоконтроллер.
Авторский вариант видеоконтроллера (из журнала «ЮТ Для умелых рук» №4/1989)
Схема похожа на схему замены КР580ВГ75 для «Радио-86РК» (Журнал «Радио» №5,6/1987г). Принцип работы видеоконтроллера таков — имеется своё собственное видео-ОЗУ объёмом 2КБ, к которому может обращаться как процессор, так и сам видеоконтроллер. Процессору отдан наивысший приоритет, т.е. в момент обращения процессора к видеопамяти вывод изображения на экран приостанавливается. Визуально это проявляется в небольших помехах (мусор на экране):
Your browser doesn’t support HTML5 video. Here is a link to the video instead.
Помехи на мониторе в момент записи в экранное ОЗУ
В те моменты, когда процессор не обращается к видеопамяти, видеоконтроллер сканирует всё видео-ОЗУ, выводя параллельно из него изображение на экран. Схема сканирования выполнена на куче счётчиков. Данные из видео-ОЗУ посылаются на ПЗУ знакогенератора, где закодированы графические изображения символов, которые свою очередь отправляются на сдвиговый регистр (К155ИР13), с выхода которого посылаются на экран телевизора.
Зато видеоконтроллер выполнен в виде самостоятельного устройства, которое жёстко не привязано к остальной схеме компьютера и работает по сути само по себе. Его можно подключить к чему угодно, хоть к микрокалькулятору, и оно будет исправно показывать изображение на экране монитора или телевизора 
Экран в ЮТ-88 разбит на 28 строк по 64 символа в строке. Однако на самом деле видео-ОЗУ объёмом в 2КБ позволяет адресовать 32 строки (32*64=2048). При наладке ЮТ-88, покрутив настройки монитора, можно добиться видимости всех 32 строк.
Полноценная клавиатура включает в себя матрицу 7*8 кнопок (56 шт) и три дополнительных клавиши (РУС, СС, УС). Обращение к клавиатуре реализовано через порт на КР580ВВ55.
Вместе с видеоконтроллером расширялось основное ОЗУ на 1КБ и добавлялось ещё одно ПЗУ на 2КБ, где был записан монитор для обслуживания видеоконтроллера («Монитор-F»). Таким образом количество ПЗУ в компьютере уже достигло трёх штук. Потом ОЗУ расширялось ещё на 2КБ, потому что имеющегося ОЗУ могло быть недостаточно для работы программ.
В качестве тестовой программы для проверки функционирования видеоконтроллера предлагалась игра «Тетрис».
Монитор-F мог работать как совместно с монитором-0, так и без него. Основная проблема была в том, что монитор-F стартовал с адреса #F800, а по сбросу процессор начинал работу с адреса #0000. Например, для обхода этой проблемы в компьютере «Радио-86РК» был предложено изящное решение, когда по сбросу в адресное пространство ОЗУ с адреса #0000 подставлялось содержимое ПЗУ монитора (сам монитор находился по адресу #F800), а после выполнения первой команды монитора (JP #F836) конфигурация адресного пространства возвращается в нормальное состояние.
В ЮТ-88 предлагалось загружаться со включенным монитором-0, стартовать из него монитор-F, затем тубмлером отключить ПЗУ с монитор-0 и включить на его место ОЗУ. Потом вручную занести по адресу #0000 команду перехода на монитор-F и по адресу #0038 (обработчик прерываний) команду перехода на обработчик прерываний монитора-F. Лишь тогда по сбросу можно было перейти прямо на монитор-F. Вот так вот.
Делаем персональный компьютер для ребенка своими руками
Ну какой ребенок не мечтает о собственном ноутбуке, как у мамы и папы? Всем детям хочется иметь доступ к личному компьютеру, но мы, родители, не любим подпускать их к нему, так как это не очень полезно. Настоящие компьютеры детям ни к чему, они только портят зрение.
Чтобы сделать такой ноутбук, который будет даже складываться и раскладываться, как и настоящий, вам понадобится:
- большой кусок толстого картона
- ножницы
- черная краска с эффектом грифельной доски (по такой краске можно рисовать мелками, но если такую краску вы найти не смогли, можно использовать и гуашь)
- кисточка
- мелки
- клей
- линейка
- карандаш
Делаем
Для начала отмерьте кусок картона, из которого будет сделано основание ноутбука. Вырежьте эту часть. Затем пометьте по центру, чтобы можно было согнуть ноутбук. Немного надрежьте канцелярским ножом, чтобы удобнее складывалось. Можно поступить и иначе: полностью разрезать этот кусок картона на две части, а потом объединить клейкой лентой таким образом, чтобы эти части также свободно сгибались.
Теперь вырежьте из картона еще три небольшие части: для клавиатуры, экрана и мышки. Еще мельче части понадобятся на отдельные клавиши. Покрываем эти части черной красной, даем высохнуть. Позже все это приклеиваем к основной части ноутбука.
Использование устройства для просмотра слайдов
Если есть готовое приспособление, которое не используется, то сделать проектор в домашних условиях с хорошим качеством изображения нетрудно. В этом случае все откалибровано и не придется настраивать картинку, что упрощает пользование. При сборке следует соблюдать такую инструкцию:
- В первую очередь найти планшет с экраном, размер которого будет максимально приближен к размеру окна в проекторе. Можно купить бывшую в употреблении модель в потрепанном корпусе, главное – чтобы дисплей был целым и работал нормально, остальное неважно.
- Экран необходимо аккуратно снять, тут важно действовать осторожно, чтобы не деформировать матрицу и не повредить разъемы. Понадобится плата, так как она управляет экраном и может быть использована для соединения со смартфоном, ноутбуком или другим устройством. Либо можно принимать сигнал на планшет и смотреть фильмы через интернет.
Первый слой (тот что немного отогнут) это матовая пленка, под ней уже сама матрица. Для охлаждения напротив щели между экраном и проектором ставят вентилятор.Есть проекторы слайдов небольшого размера, поэтому легко подобрать подходящую модель и для смартфона. В этом случае можно и не разбирать гаджет, просто класть его через небольшую прокладку, чтобы исключить перегрев.
Как выбрать комплектующие для компьютера самостоятельно?
Хорошо, если у вас уже есть домашний компьютер. По сути вы сделаете его апгрейд. И на этом можно сэкономить. Если брать новый системный блок с нуля в магазине, то это выйдет дороже. Если Вы в этом деле новичок, для того, чтобы самостоятельно сделать апгрейд нужно начать с анализа — для каких целей будете использовать?
Простыми словами, заранее определяем сферу его применения (от этого сильно зависит бюджет). Условно перечислю основные сферы применения (в порядке возрастания стоимости):
- обычный офисный компьютер (мощность средняя) ; работа в офисных программах, Интернет, обычное прикладное ПО; Минимальная производительность;
- узко специализированный офисный компьютер (например, дизайнер, работа с графикой, видео). Требуется повышенная производительность;
- обычный домашний компьютер под ваши потребности (опять же тут большой разброс, смотря для чего);
- в чистом виде игровой компьютер (средней мощности).
Почему средней мощности? Потому что «самого мощного» игрового компьютера не бывает. Все что появляется на рынке в этом сегменте быстро устаревает и не советую гнаться за самыми передовыми железяками — денег не хватит.
Чтобы лучше определиться с будущими характеристиками — посмотрите в Интернете минимальные системные требования к операционной системе любимым играм в которые играете, программам, которые Вы часто используете. И увеличьте в уме еще на 50% (а то и в два раза) системные требования по процессору, памяти.
Так Вы получите искомые наименование железа и его примерные характеристики. Дальше, смотрим цены и на бумажку выписываем список. Полезно посмотреть и другие продукты той же линейки — вдруг есть возможность выбора железа поновее и помощнее оптимальной цены.
Словом, нужно потратить некоторое время на изучение характеристик и цен железа, сходить на сайты производителей, поспрашивать соратников по играм что у них. Без этого никуда. Но, зато не нужно будет переплачивать за избыточную мощность. Лишние (с вашей точки зрения) комплектующие вам тоже не грозят, как и траты на сборку — вы все будете делать сами!
Когда определились — выбираем только то, что нужно Вам с учетом на перспективу. Ваш старый компьютер 7-10 лет отработал? Вот и ориентир. Заказы делаем в компьютерных магазинах, найдите хорошую точку, где товары по гарантии . Можно найти и б/у комплектующие — при условии что они в достаточно бодром состоянии.
Как собрать компьютер самому из комплектующих дешевый и мощный ?
Сразу оговорюсь — если нужен компьютер мощный — он не получится дешевым. Одно исключает другое. Придется где-то ужиматься. В сегодняшнем выпуске речь пойдет о сборке домашнего компьютера средней мощности для игр и не только. В котором будут использоваться детали от компьютера-предшественника. Тут и сэкономим.
Раз компьютер для дома — традиционно выбираем платформу AMD. Так сложилось, апгрейд на AMD выходит чуть дешевле, чем Intel такого же класса. Ничего не имею против Intel, просто дешевле.
Системный блок компьютера состоит собственно из следующих компонентов:
- Корпус системного блока ( передняя панель для USB и пр., опционально) ;
- блок питания компьютера;
- жесткий диск;
- Материнская плата;
- Процессор охладитель процессора;
- Планки оперативной памяти;
- платы расширения (видеокарта, сетевая карта, и др при необходимости);
- корпусные вентиляторы (опционально).
Мой друг захотел собрать себе компьютер современный, под свои потребности (он танкист WoT). Установка оборудования будет произведена в старый корпус, со старым жестким диском и блоком питания.
Критически важно, чтобы старый блок питания «тянул» новые мощности, а его разъемы питания подходили под новую материнку и видеокарту (если на ней есть отдельный разъем питания). Проверяем это на этапе проектирования.
Переходим непосредственно к выбору комплектующих на конкретном примере.
Как это всё работает?
Функционирование компьютера заключается в последовательном выполнении инструкций. Перед началом выполнения, необходимо посмотреть где находится божья коровка (то есть счетчик инструкций) и перемещая полоски набрать значение из этой ячейки памяти в окошке «Instruction Register».
Конечно же вычисления (сложение, вычитание и сдвиг) придется выполнять вручную. Для этого рядом с надписью «Accumulator» есть несколько окошек, позволяющих выполнять сложение/вычитание в столбик.
Для начала я «ввел» (то есть вписал карандашом в ячейки памяти с 17 по 23) первую из программ, приведенных в руководстве:
Эта программа складывает два числа, считываемые со входной ленты, и записывает результат на выходную ленту. Инструкция ввода считывает значение из входной ленты, записывает его в заданную ячейку, а затем передвигает входную ленту на один шаг вперед, чтобы в окошке «Input» появилось следующее значение. При этом придется воспользоваться карандашом (и, возможно, ластиком), чтобы записать значение в ячейку памяти.
После выполнения этой программы со входными значениями 42 и 128 состояние памяти стало следующим:
Концентратор usb ultimate hub с блоком питания (4 переключаемых порта, usb 3.0)

Второй из представленных нами концентраторов USB немного меньше, но также предлагает USB 3.0. К Ultimate Hub вы сможете подключить четыре USB-устройства и одно мобильное устройство для подзарядки. Каждый порт можно включать и отключать отдельно, концентратор должен обеспечивать скорость передачи данных до 5Gbps.
Цена: около 3600 рублей.
Мастер-класс по созданию детского ноутбука
Лорэна Кормителева
Мастер-класс по созданию детского ноутбука
Представляю вашему вниманию мастер-класс от Кормителевой Лорэны Эдуардовны по созданию детского ноутбука.
Для этого вам понадобится:
1. Коробка от конфет (у меня мерси)
2. Губка для посуды 2-3 шт.
3. Наклейки с буквами
7. Широкий двусторонний скотч
Давно хотела смастерить детям ноутбук, но не было подходящей коробочки, спустя пол-года она появилась и я сразу приступила к работе.
Наклейки купила в детском магазине.
Так как дети уже успели поиграть коробкой, ее пришлось подклеить широким двусторонним скотчем.
Потом я приступила к клавиатуре. Я примерила буквы (проверить все ли уместится)
подготовила разрезанные на квадратики картон и губку, и начала вырезать. Букву клеем на картон, затем пистолетом приклеиваем к губке. Буквы, цифры, знаки, картинки.
Внешнюю сторону с помощью клея-пистолета и двусторонним скотчем обклеила тканью.
Экран я сделала из белого картона. Долго думала, что изобразить на рабочем столе.
Из оставшихся картинок разбила на подгруппы: домашние и дикие животные. Сначало наметила простым карандашом лес, хозяйство, затем наклеила картинки и раскрасила цветными карандашами и фломастерами.
Ноутбук готов к играм.
Мастер-класс по созданию аппликации ко Дню Матери Хоочу предложить вам мастер-класс по созданию аппликации «Веселая пчелка» для мама. Для создания нам будет нужно:Картон (красный,черный,.
Мастер-класс по созданию игры «Геометрик» «Геометрик» — это возможность исследовательской деятельности ребенка, содействие его познавательному и сенсомоторному развитию, а также.
Мастер-класс по созданию игры «Морские камешки» Создаем игру «Морские камешки» Эта игра стала открытием для детей старшего дошкольного возраста. Каждый день дети просят эту игру и даже.
Мастер-класс по созданию короба для Медведя. Хочу представить Вашему вниманию небольшой мастер-класс по созданию короба, к сказке «Маша и медведь». Для создания плетеного короба нам.
Мастер-класс по созданию макета «Животные Арктики» Макет «Животные Арктики» Представляю вашему вниманию макет «Животные Арктики».Для того, чтобы сделать макет нам понадобятся: • Обувная.
Мастер-класс по созданию осеннего дерева-топиария Хочу представить мастер-класс изготовления осеннего дерева в стиле топиария. Топиарий-еще называют «Дерево счастья».Такое дерево должно.
Мастер-класс по созданию открытки к 23 февраля Здравствуйте, дорогие коллеги! Не за горами праздник, посвященный Дню защитника отечества. Все мы думаем, какой подарок ребятам сделать.
Мастер-класс по созданию открытки ко Дню матери Здравствуйте, очень хочу поделиться с вами своей работой к замечательному празднику! Все мы к нему готовимся и, конечно, задавались вопросом.
На базе смартфона
Мобильные телефоны используются не только для связи на расстоянии, но и для обмена видеоданными. Именно поэтому возникла идея изготовления проектора из карманного гаджета. Теоретически процесс получения изображения заключается в преобразовании графического сигнала с дисплея через оптическую линзу на любую поверхность.
Довольно просто подобрать увеличительное стекло или лупу. Главное, чтобы его габаритные параметры были соизмеримы с размерами экрана телефона. Для фиксации лупы можно использовать переднюю стенку корпуса. Для вертикального закрепления телефона можно применить картонную коробочку или ребра из картона, в которых мобильник не будет шататься.
Для работы вам пригодится скотч, клей, канцелярский нож, карандаш, линейка и циркуль.
Процесс изготовления проектора из смартфона заключается в следующем:
Проектор из смартфона готов, можете запустить трансляцию, но предварительно установите специальное приложение, которое повернет картинку на 180°. В некоторых моделях телефонов достаточно отключить автоповорот экрана и установить гаджет вверх ногами. Просмотр лучше организовывать в хорошо затемненном помещении, чтобы повысить четкость и яркость картинки.
Помимо этого из мобильного телефона и полимерных пластин можно изготовить голографический проектор (рис. 8). Но стоимость такой самоделки выльется в немалую копейку, при относительно низком качестве изображения, поэтому конкурировать с вышеописанным образцом он сможет разве что в неординарности картинки.

Рис. 8: пример голографического проектора
Настольная кабельная розетка 60 мм, usb-концентратор, кардридер и аудио разъем

Действительно полезное устройство. С настольной кабельной розеткой вы сможете навести порядок на своем письменном столе, кроме того вам не придется постоянно искать USB-разъемы у вашего компьютера. К тому же это устройство можно использовать как кардридер. Но всё-таки этот гаджет, наверное, больше подходит для рабочего места дома.
Цена: около1200 рублей.
Определяемся с размером и назначением поделки
Зачем делать модель бумажную модель компьютера? Вариантов может быть много — это простая игрушка для ребенка, принадлежность для его куклы, открытка для взрослого любителя высоких технологий или шуточный подарок. Меняется только размер, а основная пошаговая инструкция, как сделать из бумаги ноутбук, одинакова для всех поделок.
Нетрудно догадаться, что для куклы и для самого ребенка нужны компьютеры разных размеров. Если же вы делаете открытку в подарок, выбирайте произвольный периметр заготовки. Интересная идея — сделать модель ноутбука и подарить его в коробке от настоящего ПК.
Отдать на благотворительность
Отдай свой старый компьютер. Было бы неплохо сделать что-то хорошее для члена семьи, друга, школы или благотворительной организации, и если вы выберете один из более поздних вариантов, для вас может быть списан небольшой налог. Но прежде чем отдать компьютер, убедитесь, что полностью стерли с него все личные данные.
Во-первых, вы должны выполнить резервное копирование любых файлов, которые хотите сохранить, а также деавторизовать любое программное обеспечение, подключенное к машине. Что касается очистки компьютера, вы можете найти этот вариант в разделе «Настройки» >
«Обновление и безопасность» > «Восстановление» в Windows 10. В Windows 8.1 также есть встроенная опция для сброса компьютера в настройках системы. Этот инструмент уровня ОС может обновить ПК и удалить все файлы на нем за один раз. Доступ к тому же в Windows 7 можно легко получить, вставив установочный диск ОС и отформатировав диск.
Очистки дисков не всегда достаточно, если на них были конфиденциальные данные. Для очистки жестких дисков (важно: не твердотельных накопителей), сторонний вариант, который мы предлагаем, это программа Darik’s Boot and Nuke. Для твердотельных накопителей вы захотите загрузить и использовать Parted Magic, который оставляет диск в неисправимом состоянии и возвращается к заводскому состоянию по умолчанию.
Подготовка к сборке компьютера
В первую очередь подготовьте свое рабочее место для сборки Вашего компьютера. Проверьте всю комплектацию устройств: крепежные элементы, шлейфы, соединительные элементы.
Мы не стали выделять установку блока питания в отдельную категорию статьи. Во многих системных блоках он уже установлен. Если же Вы приобрели другой блок питания или собираете компьютер в старом корпусе, то просто поменяйте блок питания, надежно закрепив его.
Примечание
Очень часто в комплекте с материнской платой идет маленький шприц или тюбик со специальным теплопроводным веществом. Это термопаста
. Она наносится на поверхность процессора для лучшей передачи тепла радиатору системы охлаждения. Этим моментом нельзя пренебрегать. Если же у Вас нету термопасты, то ее необходимо приобрести отдельно. Хорошая термопаста, пользующаяся популярностью и обладающая низкой ценой КПТ-8.
Подробная инструкция
- Подготовьте два листа плотной бумаги или картона одинакового размера. Это будет основание и крышка, которые соединяются между собой скотчем, также можно использовать нити и сшить эти две детали;
- Затем нужно перейти к изготовлению клавиатуры. Используйте настоящую клавиатуру в качестве примера, рисуя символы в том порядке, в котором они должны быть расположены. Клавиатуру и клавиши можно сделать любого цвета, которые нравятся ребёнку;
- Экран можно нарисовать или распечатать на принтере. Можно сделать сменный экран, так играть будет гораздо интереснее. Делайте его максимально реалистичным, ведь даже игрушечный компьютер должен быть похож на настоящий агрегат;
- Для экрана нужно использовать обрамление, изготовление из двух полосок картона. Закрепить рамку нужно только по краям, только в таком случае можно будет использовать сменные рабочие столы;
В качестве основания также можно использовать уже готовую картонную коробку из-под конфет или обуви, а всё остальное изготовляется своими руками с учётом пожеланий будущего владельца.
Полезные советы по изготовлению
- Перед началом работы подготовьте все необходимые материалы, которые вы будете использовать для поделки.
- Нужно выбрать тип компьютера, определиться с его логотипом и максимально точно изобразить его на корпусе.
- На рабочем столе из бумаги можно воссоздать все необходимые иконки, наклеить их или просто нарисовать на экране, используя цветные маркеры или карандаши.
- Можно заранее распечатать фотографию, которая будет служить фоном для экрана компьютера.
- При изготовлении клавиатуры можно заранее заготовить клавиши и нарисовать вручную каждую из них, так компьютер получится более реалистичным.
- Для стационарного компьютера или ноутбука необходимо сделать прочную подставку из толстого картона.
- Можно использовать любые элементы декора для игрушки, которые нравятся ребёнку.
Разнообразные фото компьютера, сделанного своими руками помогут создать такую игрушку самостоятельно и порадовать ребёнка отличной поделкой, которая станет незаменимой частью его игры.
Принтер
Принтер предназначен для печати текстовой и графической информации на бумаге. Бывают матричные, струйные и лазерные принтеры, а по цвету печати — чёрно-белые (монохромные) и цветные.
Процесс печати называется вывод на печать, а получившийся документ — распечатка или твёрдая копия.
Матричные принтеры являются ветеранами печати, так как появились значительно раньше струйных и лазерных принтеров. Как все старые фильмы являются черно-белыми из-за технологий своего времени, так и матричные принтеры являются черно-белыми. Многие считают их устаревшими.
Матричный принтер
Однако матричные принтеры все еще активно используются для печати там, где применяется непрерывная подача бумаги (в рулонах), а именно, в банках, в бухгалтериях, в лабораториях, в библиотеках для печати на карточках и т.п.
Струйные принтеры могут быть цветными или черно-белыми. Они печатают на бумаге с помощью краски, которую берут из картриджей.
Струйный принтер
Недостаток струйных принтеров – дорогая печать, чернила с бумаги обычно смываются водой. Когда краска в картридже заканчивается, надо покупать новый картридж, либо отдавать старый на заправку.
Лазерные принтеры также бывают цветными и черно-белыми. Они печатают с помощью лазерного луча. Лазерный луч запекает на бумаге тонер, который попадает из картриджа на бумагу.
Лазерный принтер
Эти картриджи заправлены тонером (порошком). Лазерные принтеры имеют высокую скорость печати и не дорогой по себестоимости отпечатанный лист.
Подробнее: Что такое 3D-принтер?
Принцип работы проектора
В основе проектора, как и всевозможных слайдеров, фильмоскопов, законы оптики: когда носитель изображения взаимодействует со световыми потоками, лучи преломляются, картинка увеличивается, транслируется на экран.
Методы как сделать проектор своими руками могут быть разными, в основе самого простого и элементарного – прохождение света через прозрачные носители (лупу, линзы), такие приборы называют диапроекторами. Эпипроекторы основываются на отражение от непрозрачных объектов.
Цифровые мультимедийные DLP и LCD самые качественные, с предельно четкой картинкой, точной цветопередачей, поскольку традиционный принцип просвета лупы в них не используется. В первых поток отражается от специального чипа, создается логической матрицей, во вторых используется прозрачная LCD панель, обеспечивающая яркую, живую цветовую гамму.
Собрать цифровую мультимедийную конструкцию самостоятельно предельно сложно – потребуется синхронизация работы механики, оптики, цифровых частей. Но сделать проектор для телефона (диапроектор) или более сложную установку с цифровым оборудованием вполне возможно с минимальными познаниями в электротехнике (в первом случае их вовсе не потребуется).
Проводка, охлаждение
Наш пример использует стандартный чертеж, предусматривающий посадочные места для вентиляторов. Устанавливаем их туда, в цепь можно включить регулятор скорости вращения (подстроечный резистор на 10 кОм, припаивается на один из проводков), есть также платы с ним и с датчиком температуры: уменьшив скорость, понизится шумность конструкции.
- напряжение от домашней сети 220 В подводится к блоку питания светодиода, кулеров и HDMI-микросхемы по USB;
- блок питания выдает постоянный ток, он подсоединен к диоду и крыльчатке. Можно использовать раздельные источники питания. Блок с USB разъемом будет подсоединяться к микросхеме HDMI;
- устанавливают 2 выключателя — для светодиода, дисплея, кулеров, — что позволит некоторое время после выключения прибора охлаждать его;
- светодиод сильно нагревается, матрица — меньше, но также греется, вместе выделяемое тепло интенсивное, на мониторе от перегрева могут появиться черные пятна, он выйдет из строя. Поэтому надо применять несколько вентиляторов, минимум 2 разнокалиберных, правильно разместив их на выдув и вдув;
- экран размещают рядом с источником света (промежуток 110–130 мм).
Проект корпуса, проверка жк матрицы
Дисплей надо покупать с HDMI-платой. Также для удобства рекомендовано приобрести удлиняющий FPC-кабель (шлейф) и плату (разъем) подключения. Проверяем матрицу нажатием и удерживанием разъема подсветки. Далее, приступаем к конструированию корпуса.
Корпус собирается по чертежам. Потребуются обычные инструменты: нож, карандаш, линейка, лобзик, клей. Материалы: текстолит, пластик, дерево. Можно приспособить старый компьютерный блок, но тогда потребуются инструменты для работы с жестью: кусачки, ножовка по металлу, шуруповерт и сверла для проделывания отверстий под болты.
Внутри делают перегородки, держатели. Линзы Френеля вставляют в посадочные места, затем сам держатель — в фиксаторы ЖК монитора. При этом надо исключить любое отражение света от перегородок, иначе качество изображения ухудшится. С этой целью проходятся наждачкой по поверхностям, делая их матовыми.
Реализация
Для начала я отправился в ближайший ночной строительно/ремонтный магазин, где в около-мебельном отделе нашлись замечательные алюминиевые уголки 15×1,2 мм и пластины 40×2 мм и 20×2 мм, из которых и было решено все сделать. У алюминия в данном случае сплошные преимущества: он легкий и легко обрабатывается, для самодельного корпуса просто идеальный материал.
Получив в руки материал, были рассчитаны размеры и создан сначала чертеж, а потом и компьютерная модель будущего корпуса:
Теперь ее предстояло реализовать в железе и дополнить крепежами под компоненты.
Изначально уголки были распилены на куски по 20 см и 11.5 см и была собрана концептуальная модель части корпуса:
Дальше тяжелая работа ножевкой и напильником, чтобы из уголков получилась более-менее ровная рама:
И вот первая примерка частей для рамы:
Угловой крепеж будет держаться на 2 винтах с гайками, чтоб это можно было собирать/разбирать, иначе компоненты внутрь просто не поставить:
И вот поле почти вечера трудов, готова черновая версия рамы корпуса, которую еще предстоит доводить прежде чем думать о крепежах комплектующих:
На этом был успешно закончен первый день работ, и я отправился пить коньяк за собственное здоровье 
Рекомендации
Расстояние между оптикой подбирают методом проб и ошибок, советы:
- между дисплеем и лупой 15–20 мм;
- чрезмерно маленький зазор может привести к перегреву и выходу из строя ЖК матрицы;
- если промежуток слишком большой, то картинка будет размытой;
- между задней оптикой (F120) и источником света зазор — 90 % от фокусного расстояния линзы. Двигайте лупу на /- этой величины — так найдете наилучшее соотношение;
- между проекционной лупой и передней (F185) промежуток приблизительно равен фокусному зазору первой (в данном случае подойдет 190 мм);
- фокусировка настраивается приближением/отдалением проекционного объектива. Изображение четче, когда область излучения светодиода более фокусированная. Также по этой причине не стоит экономить на дешевых таких элементах, лучше выбрать СВТ-140.
Система команд
Каждая инструкция кодируется с помощью трехзначного десятичного числа. Первая цифра — это всегда код операции. Остальные две цифры как правило представляют собой адрес ячейки, которой оперирует инструкция.CARDIAC может «выполнять» 10 различных инструкций (с кодами от 0 до 9):
- 0 — INP — ввод значения из входной ленты
- 1 — CLA — загрузка содержимого ячейки памяти в аккумулятор
- 2 — ADD — прибавление ячейки памяти к аккумулятору
- 3 — TAC — переход по заданному адресу, если значение аккумулятора отрицательное
- 4 — SFT — операция сдвига влево и вправо на заданное число десятичных разрядов
- 5 — OUT — вывод ячейки памяти в выходную ленту
- 6 — STO — запись аккумулятора в ячейку памяти
- 7 — SUB — вычитание ячейки памяти из аккумулятора
- 8 — JMP — безусловный переход по заданному адресу
- 9 — HRS — остановка и сброс
Теория
Принцип передачи картинки с какого-либо носителя на вертикальную поверхность основывается на законах оптики. При взаимодействии различных носителей со световым потоком происходит преломление лучей, изменение спектра с последующим отображением на экране.
Самодельный проектор можно реализовать разными способами. На практике существуют несколько технологий передачи изображения, которые реализованы во всевозможных фильмоскопах, слайдерах и проекторах. Наиболее популярны такие конструктивные решения:
где от источника света 2 поток направляется отражателем 1 к слайду 4, находящемуся в фокусирующей линзе 3. Измененный спектр распространяется до оптического усилителя 6 и передается на экран 7.
На рисунке выше приведен принцип действия проектора отражающего типа, в котором источник света 1 передает поток, отражающийся зеркалами 2 и попадающий на изображение 3. Измененный световой поток перемещается через объектив на отражатель, который передает картинку на экран.
Сегодня цифровые мультимедийные проекторы могут легко конкурировать по качеству фото и видеоматериалов с лучшими HD телевизорами. Поэтому домашние проекторы могут использоваться как персональный кинотеатр для семейного просмотра фильмов или в качестве средства демонстрации наглядных материалов на конференциях и лекциях.
Увы, воссоздать цифровое мультимедийное устройство своими руками практически невозможно, так как необходимо синхронизировать работу механических, оптических и цифровых элементов. Но реализовать классический проектор с использованием цифрового оборудования под силу каждому.
