Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже) / Ноутбуки и ПК

⇡#используемое оборудование и настройки в играх

Для проведения всевозможных экспериментов использовались следующие комплектующие:

Тестирование проводилось в пятнадцати различных проектах. Использовались различные настройки, о чем было сказано в тексте и на самих графиках. Испытания различных конфигураций проводились в трех популярных разрешениях. Полный перечень игр и настроек графики приведен ниже.

Настройки 1:

  • World of Tanks. DirectX 11. Бенчмарк EnCore. Установка качества «Ультра» сглаживание TSSAHQ.
  • Dota 2. Vulkan. Запись матча. Максимальное качество.
  • Counter Strike: Global Offensive. DirectX 9. Игра с ботами на карте Mirage. Максимальное качество, FXAA 8x MSAA, 16x AF.
  • The Witcher III: Wild Hunt. DirectX 11. Новиград и окрестности. Максимальное качество.
  • Battlefield V. DirectX 12. Миссия «Последний Тигр». Установка качества «Ультра», TAA, DXR — выкл.
  • GTA V. DirectX 11. Город. Максимальное качество, FXAA 8x MSAA, дополнительные настройки качества — вкл. (кроме масштаба разрешения изображения).
  • Watch Dogs 2. DirectX 11. Город и окрестности. Максимальное качество, Временная фильтрация 2x MSAA, SMAA.
  • World War Z. DirectX 11. Сетевой режим. Установка качества «Ультра» сглаживание TAA.
  • Read Ded Redemption 2. Vulkan. Valentine и окрестности. Максимальное качество (дополнительные настройки — вкл.), TAA (высоко).
  • Total War Three Kingdoms. DirectX 11. Максимальное качество (размер отрядов — «экстрим»), TAA.
  • HITMAN 2. DirectX 12. Миссия «Финишная черта» Максимальное качество, 1x SSAA.
  • Assassin’s Creed Odyssey. DirectX 11. Остров Кефалиния. Установка качества «Самое высокое» сглаживание «Высокое».
  • Far Cry New Dawn. DirectX 11. Лагерь и округа. Максимальное качество, HD-текстуры — вкл., TAA.
  • Metro: Exodus. DirectX 12. Тайга. Установка качества «Экстрим», HairWorks — вкл., DXR — выкл., тесселяция — вкл., 16x AF.
  • Shadow of the Tomb Raider. DirectX 12. Тайный город. Максимальное качество, 4x SMAA.

Настройки 2:

  • The Witcher III: Wild Hunt. DirectX 11. Новиград и окрестности. Режим качества «Высокое», постобработка — «Высокое».
  • HITMAN 2. DirectX 12. Миссия «Финишная черта» Максимальное качество, 1x SSAA.
  • Shadow of the Tomb Raider. DirectX 12. Тайный город. Режим качества «Высокое», TAA.
  • Assassin’s Creed Odyssey. DirectX 11. Остров Кефалиния. Установка качества «Высокое» сглаживание «Высокое».
  • Read Ded Redemption 2. Vulkan. Valentine и окрестности. Настройки качества «Скорость», дополнительные настройки — выкл.
  • GTA V. DirectX 11. Город. Максимальное качество, FXAA, дополнительные настройки качества — выкл.
  • Metro: Exodus. DirectX 12. Тайга. Установка качества «Среднее», HairWorks — выкл., DXR — выкл., тесселяция — выкл., 16x AF.

Настройки 3:

  • Shadow of the Tomb Raider. DirectX 12. Тайный город. Максимальное качество, TAA.
  • The Witcher III: Wild Hunt. DirectX 11. Новиград и окрестности. Максимальное качество.
  • Battlefield V. DirectX 12. Миссия «Последний Тигр». Установка качества «Ультра», TAA, DXR — выкл.
  • World of Tanks. DirectX 11. Бенчмарк EnCore. Установка качества «Ультра» сглаживание TSSAHQ.

Настройки 4:

  • Battlefield V. DirectX 12. Миссия «Последний Тигр». Установка качества «Ультра», TAA, DXR — выкл.
  • The Witcher III: Wild Hunt. DirectX 11. Новиград и окрестности. Максимальное качество.
  • Shadow of the Tomb Raider. DirectX 12. Тайный город. Максимальное качество, TAA.
  • Assassin’s Creed Odyssey. DirectX 11. Остров Кефалиния. Установка качества «Самое высокое» сглаживание «Высокое».
  • Read Ded Redemption 2. Vulkan. Valentine и окрестности. Настройки качества «Качество», дополнительные настройки — выкл.
  • Watch Dogs 2. DirectX 11. Город и окрестности. Режим качества «Ультра», SMAA.
  • Metro: Exodus. DirectX 12. Тайга. Установка качества «Ультра», HairWorks — вкл., DXR — выкл., тесселяция — вкл., 16x AF.

Настройки 5:

  • Battlefield V. DirectX 12. Миссия «Последний Тигр». Установка качества «Ультра», TAA, DXR — выкл.
  • The Witcher III: Wild Hunt. DirectX 11. Новиград и окрестности. Максимальное качество.
  • Shadow of the Tomb Raider. DirectX 12. Тайный город. Максимальное качество, TAA.
  • Assassin’s Creed Odyssey. DirectX 11. Остров Кефалиния. Установка качества «Самое высокое» сглаживание «Высокое».
  • Read Ded Redemption 2. Vulkan. Valentine и окрестности. Настройки качества «Сбалансированный», дополнительные настройки — выкл.
  • Watch Dogs 2. DirectX 11. Город и окрестности. Режим качества «Очень высокое».
  • Metro: Exodus. DirectX 12. Тайга. Установка качества «Высокое», HairWorks — вкл., DXR — выкл., тесселяция — вкл., 16x AF.

Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы MSI Afterburner. С ее помощью рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.

⇡#сколько стоит озу

А давайте вспомним 2022 год. Ровно два года назад за 15 000 рублей вы могли купить двухканальный комплект памяти Corsair CMK16GX4M2D3200C16 общим объемом 16 Гбайт. Простенький модуль DDR4-2400 на 8 Гбайт стоил около 5 000 рублей. К счастью, в конце года цены на ОЗУ медленно, но верно поползли вниз. Сегодня тот же комплект Corsair CMK16GX4M2D3200C16 можно купить за 6 500 рублей — что называется, почувствуйте разницу.

Однако поводов для радости в скором времени станет меньше. Аналитики утверждают, что цены на DRAM начнут расти во второй половине этого года. Есть у нас такая рубрика — «Компьютер месяца». В ней на суд читателей предлагаются несколько актуальных конфигураций домашних системных блоков, и в основном речь, конечно же, идет об игровых сборках.

Правда, есть один очень интересный момент. Давайте сравним, сколько стоит оперативная память. Для этого воспользуемся сайтом магазина «Регард» — партнера рубрики «Компьютер месяца». На момент написания статьи в продаже находилось 535 позиций DDR4-памяти форм-фактора DIMM (для настольных ПК).

На мой взгляд, таблица раскрывает довольно много полезной информации. Мы видим, что память DDR4-2133 из некогда популярного стандарта превратилась в практически вымерший подвид. При этом самыми популярными на данный момент являются комплекты DDR4-2666 и DDR4-3000/3200.

Обратите внимание и на объем: в «Регарде» на десять наборов DDR4-3200 8 Гбайт продается тридцать комплектов (или модулей) общим объемом 16 Гбайт. В принципе, эти же данные подтверждает, например, статистика Steam — у пользователей игрового клиента Valve преимущественно установлено 16 Гбайт ОЗУ.

Интересно и другое. Если взять среднюю цену, то 16 Гбайт DDR4-3000 дороже аналогичного объема DDR4-2666 всего на 400 рублей с копейками. Согласитесь, разница небольшая, а потому уже сейчас напрашивается вывод: смысла брать низкочастотную память попросту нет.

Главное, чтобы система поддерживала такие комплекты ОЗУ. Но вот дальше, с ростом частоты, цены меняются, и значительно: 16-гигабатный комплект DDR4-3600 в среднем стоит больше DDR4-3000 на 3 400 рублей с учетом округления. Одновременно с этим за плюс-минус 10 000 рублей можно взять уже 32-гигабайтный набор DDR4-2666.

Как видите, если исходить из реалий 2020 года, вырисовывается довольно много интересных противостояний. Есть ли смысл брать 32-гигабайтный комплект ОЗУ — или лучше вложиться в быструю память? Заплатить за набор, работающий на более высокой частоте, — или же обойтись комплектом попроще?

⇡#Объем и число модулей

Для последующих экспериментов, связанных с объемом памяти и количеством модулей, установленных в игровом ПК, использовался комплект Corsair Dominator Platinum RGB CMT32GX4M4C3000C16.

Вот честно, мне всегда нравился дизайн этой серии ОЗУ от американской компании. Модули Dominator Platinum RGB выглядят очень брутально без подсветки, но при желании вы можете настроить свечение комплекта при помощи программы iCUE. Модули поддерживают 16,8 млн цветов, а приложение — десятки уже настроенных профилей работы подсветки.

Но важнее, конечно, другое: этот комплект, состоящий из четырех модулей общим объемом 32 Гбайт, работает на эффективной частоте 3000 МГц при основных задержках 15-17-17-35.

Во время всех испытаний, описанных в этом разделе, использовалась платформа LGA1151-v2 вместе с процессором Core i9-9900K. Полный список комплектующих приведен в разделе «Используемое оборудование и настройки в играх».

Определить, сколько оперативной памяти потребляют современные игры, не так сложно — существует большое количество диагностических утилит. Но важно понимать, что объем используемой оперативки зависит от нескольких параметров, а потому может заметно различаться на разных системах.

Так, при запуске игр не перестает работать и различный софт. Например, достаточно открыть всего десять вкладок Chrome — и потребление оперативной памяти увеличится на 1,5 Гбайт. Аппетиты браузера Google уже никого не удивляют, но давайте не будем забывать про постоянно активные мессенджеры, антивирусы, драйверы и прочие утилиты, которые загружаются вместе с операционной системой.

Потребление оперативной памяти измерялось в пятнадцати приложениях. Настройки в играх указаны в разделе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1») — мы задействовали максимальное или приближенное к этому качество графики.

В системе использовалась видеокарта GeForce RTX 2080 Ti и 32 Гбайт оперативной памяти. На графиках отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены до ближайшего значения, кратного 10.

* Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1»).

Мы видим, что 16 Гбайт оперативной памяти оказывается достаточно для всех игр, используемых в статье. При этом только Battlefield V перевалил за отметку в 12 Гбайт. Получается, комплект ОЗУ объемом 16 Гбайт — это идеальный набор для игрового ПК в 2020 году.

С учетом того, что тестирование проводилось в «стерильных» условиях (без включенного браузера, без активных мессенджеров, без антивируса и прочих программ, работающих в фоновом режиме), можно сказать, что 16 Гбайт — это минимально необходимый объем в 2020 году.

В то же время результаты Battlefield V наглядно показывают, что совсем не зазорно иметь в системе и больше ОЗУ. С учетом того, что массовые платформы поддерживают двухканальный режим работы DDR4, правильнее (и пока выгоднее) брать комплект памяти удвоенного объема, на 32 Гбайт.

Игр, потребляющих больше 8 Гбайт оперативной памяти, оказалось довольно много — 9 штук из 15. Многопользовательским проектам, таким как Dota 2, World of Tanks и CS: GO, оказывается вполне достаточно и 8 Гбайт.

Уверен, вы обратили внимание и на то, что при изменении разрешения потребление оперативной памяти увеличивается незначительно, но очень часто — не увеличивается вовсе.

Как видите, снижение качества графики с максимального до параметра «Высокое качество» несильно сказывается на аппетитах современных игр. В лучшем случае удается высвободить полгигабайта ОЗУ, но здесь необходимо учитывать и другой факт: современные игровые движки очень любят размещать все необходимые данные в памяти компьютера, будь то DRAM или VRAM.

Напомню, в стенде использовалась видеокарта GeForce RTX 2080 Ti — самый быстрый и продвинутый игровой адаптер современности. Этот ускоритель снабжен 11 Гбайт VRAM, которых на данный момент времени оказывается достаточно как в разрешении Full HD, так и в Ultra HD.

Однако на рынке присутствует большое число других видеокарт, оснащенных 8, 6, 4, 3 и 2 Гбайт видеопамяти. В статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм» мы убедились в том, что многим играм при использовании высоких настроек качества графики требуется больше четырех гигабайт VRAM.

И когда памяти видеокарты оказывается недостаточно, то данные помещаются в ОЗУ компьютера — именно такую картину мы наблюдаем при смене в стенде GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт на GeForce GTX 1650 SUPER 4 Гбайт. В ряде случаев потребление «оперативки» увеличилось на 2 гигабайта и более.

В случае с видеокартами с малым объемом VRAM (6 Гбайт и менее) важно указать, что на потреблении видеоОЗУ и системной памяти сказываются такие параметры, как сглаживание, текстуры и тени.

* Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1»).

Естественно, нехватка оперативной памяти сказывается на производительности игровой системы. В случае с GeForce GTX 1650 SUPER во всех четырех играх наблюдаются заметные просадки FPS — просадки катастрофического характера, играть в таких условиях нереально.

Нехватка видеопамяти приводит к тому, что все данные, которые не поместились, отправляются в оперативную память. А уже при нехватке ОЗУ задействуется файл подкачки — именно он используется для хранения страниц виртуальной памяти. Windows автоматически устанавливает его объем, но для тестирования я увеличил емкость swap-файла до 8 Гбайт.

В случае с GeForce RTX 2080 Ti ситуация оказывается не такой плачевной, ведь запущенным приложениям хватает VRAM. Только swap-файл все равно подключается. Мы не видим просадок ниже 30 FPS, но здесь скорее надо сказать спасибо используемому в стенде твердотельному накопителю Samsung — установи мы в систему SSD с интерфейсом SATA или и вовсе жесткий диск, падение фреймрейта было бы более заметным. Впрочем, данный момент я еще затрону в рамках этой статьи.

У нас сложилась довольно комичная ситуация. Я не могу представить пользователя, который купит видеокарту уровня GeForce RTX 2070 SUPER и выше, но при этом сэкономит на оперативной памяти, довольствуясь комплектом объемом 8 Гбайт. А вот людей, собравших ПК с 8 Гбайт ОЗУ и недорогой игровой видеокартой, повстречать определенно получится. Вот только при этом нехватка оперативной памяти на слабой системе проявляется сильнее, чем на мощной.

* Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 2»).

Представим следующую ситуацию. Человек приобрел новенький ПК, он сэкономил на матплате и взял устройство с двумя слотами DIMM. Денег хватило только на 8 Гбайт оперативной памяти и на покупку Radeon RX 570 8 Гбайт. ОЗУ — это компонент ПК, который проще всего модернизировать, а потому 8 Гбайт было куплено в виде одного модуля.

Ранее мы выяснили, что большинству игр уже оказывается недостаточно 8 Гбайт ОЗУ. Поэтому таблица выше наглядно показывает, что при использовании Radeon RX 570 разницы между одноканальным и двухканальным режимами работы ОЗУ либо нет, либо ее можно назвать несущественной в большинстве случаев.

Отсутствие второго модуля в стенде заметно, пожалуй, только в Shadow of the Tomb Raider. Конечно, используй мы в стенде более быструю (и процессорозависимую) видеокарту, разница во фреймрейте оказалась бы более существенной, но опять же речь идет о реальных сборках игровых ПК, а не о виртуальных.

Так что если вы по каким-либо причинам экономите на ОЗУ и материнской плате, то можете смело брать 8 Гбайт в виде одного модуля. И все же тянуть с покупкой второго модуля я не рекомендую.

* Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 1»).

⇡#современные игровые платформы

Давайте определимся с термином «современная игровая платформа» — под этим словосочетанием подразумеваются актуальные в 2020 году системы AMD и Intel, которые спокойно можно приобрести в любом отечественном компьютерном магазине. Я насчитал таких аж пять штук, но в таблицу ниже добавил и LGA1200, хоть и не все параметры этой платформы были известны на момент написания статьи.

Современные игровые платформы
AMD
Процессорный разъёмLGA1151-v2LGA1200LGA2066AM4TR4sTRX4
Год поступления в продажу2022 год2020 год2022 год2022 год2022 год2022 год
Поддерживаемые процессорыCoffee Lake, Coffee Lake RefreshComet Lake-SSkylake-X, Skylake-X Refres, Cascade Lake-XRyzen 1000/2000/3000/4000Threadripper 1000/2000Threadripper 3000
Контроллер памятиDDR4-2400/2666DDR4-2666DDR4-2933DDR4-2666/2933DDR4-2933DDR4-3200
Встроенный, двухканальныйВстроенный, двухканальныйВстроенный, четырехканальныйВстроенный, двухканальныйВстроенный, четырехканальныйВстроенный, четырехканальный
Максимальный объем оперативной памяти128 Гбайт128 Гбайт256 Гбайт128 Гбайт256 Гбайт256 Гбайт

Очевидно, что 99,9 % геймеров, выбирающих новый компьютер в 2020 году, остановятся на платформе AM4 или LGA1151-v2 — мы в редакции называем их массовыми. В обоих случаях речь идет о системах, поддерживающих оперативную память стандарта DDR4 в двухканальном режиме — это значит, что на материнских платах используется либо два слота DIMM, либо четыре.

Двухканальный и четырехканальный режимы встроенного в центральный процессор контроллера памяти подразумевают использование четного количества модулей. Если мы говорим о массовых платформах, то для того, чтобы со временем спокойно нарастить объем ОЗУ, лучше использовать материнскую плату с четырьмя слотами DIMM.

Так, мы можем приобрести комплект памяти объемом 16 Гбайт, состоящий из двух модулей по 8 Гбайт, а со временем докупить еще два модуля с аналогичными характеристиками. Некоторые платы располагают всего парой разъемов для установки оперативки — это либо совсем бюджетные платы (например, на базе чипсетов H310 и A320 для процессоров Coffee Lake и Ryzen), либо устройства форм-фактора mini-ITX, либо эксклюзивные оверклокерские решения, такие как ASUS ROG MAXIMUS XI GENE.

Данные устройства поддерживают вдвое меньший объем ОЗУ — 32/64 вместо 64/128 Гбайт. Потеря не страшная, потому что даже без дополнительных тестов понятно, что 32 Гбайт будет достаточно для современных игр — этот момент мы обязательно детально проиллюстрируем ниже.

Важнее обратить внимание на другой момент. Рассматривая массовые платформы, нужно отметить одно заметное отличие AM4 от LGA1151-v2. Платы для чипов Ryzen всех поколений без исключения поддерживают комплекты высокочастотной оперативной памяти. Контроллер процессоров Ryzen официально совместим с ОЗУ стандарта DDR4-2666, но в то же время даже с платами на базе чипсета начального уровня вроде A320 вы можете использовать память, работающую на эффективной частоте 2933, 3000, 3200, 3466 и даже 3600 МГц.

Естественно, не стоит забывать, что 100-процентная совместимость гарантируется только с комплектами оперативной памяти, с которыми была протестирована та или иная материнская плата. Проверить этот момент довольно легко — необходимо найти карточку товара на официальном сайте производителя и изучить список совместимого оборудования.

Что касается платформы LGA1151-v2, то здесь о поддержке высокочастотных модулей ОЗУ можно говорить только в случае с платами, базирующимися на чипсетах Z370 и Z390 Express, то есть с устройствами верхнего ценового диапазона. В остальных случаях придется довольствоваться эффективной частотой 2666 МГц, а в случае с чипами Core 3, Pentium Gold и Celeron — 2400 МГц.

Очень интересно узнать, какой в этом плане будет платформа LGA1200. Очевидно, что платы на базе старших наборов логики точно будут поддерживать высокочастотную оперативную память, но как поступит Intel с решениями на базе младших чипсетов? Если вы читаете эту статью уже после выхода процессоров Comet Lake-S в продажу, то ответ вы уже знаете.

Зато прямо сейчас известно, что платформа LGA1200 будет работать исключительно с памятью стандарта DDR4. В конце года AMD представит чипы серии Ryzen 4000, обновив микроархитектуру до Zen 3. Известно, что будущие процессоры «красных» будут совместимы с платформой AM4 — и, следовательно, они тоже будут работать только с памятью DDR4. Получается, данный материал актуален не только сейчас, но и как минимум весь 2021 год.

Считаю, не будет лишним рассказать вам про материнские платы, которые я использовал при тестировании игровых конфигураций. Для платформы LGA1151-v2 применялась ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA — подробно о ней я рассказывал в статье «На что способен самый быстрый игровой ПК 2022 года.

Тестируем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti в 8K-разрешении». ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA примечательна тем, что ее радиатор, охлаждающий конвертер питания, — гибридный, то есть он позволяет подключить шланги кастомной системы жидкостного охлаждения.

Водоблок CrossChill EK III, установленный на VRM, разработан совместно со словенской компанией EKWB — пожалуй, одним из крупнейших производителей элементов СВО в мире. Использовать «водянку», впрочем, можно по желанию, ведь даже в пассивном состоянии радиаторы отлично справляются со своей задачей.

Платы семейства ROG предназначены не только для геймеров, но и для профессионального разгона. Вот и ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA поддерживает комплекты оперативной памяти, работающие на эффективной частоте до 4400 МГц. Из дополнительных «фишек» устройства отмечу наличие пластикового кожуха, закрывающего большую часть печатной платы, а также присутствие металлического бекплейта — он пригодится, если использовать устройство на открытом тестовом стенде, устанавливая в PEG-слоты тяжелые видеокарты, а на процессор — стакан для охлаждения жидким азотом.

А еще у «Формулы» есть двухдюймовый OLED-дисплей. И ведь полезная штуковина оказалась! Так, на экране отображается процедура инициализации устройств при старте системы, а также температура и частота процессора, скорость вращения вентиляторов и помпы СВО.

Естественно, ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA поддерживает работу видеокарт в режимах SLI и CrossFire. Порты PCI Express x16 оснащены металлическим каркасом под названием SafeSlot. По данным ASUS, он увеличивает прочность разъема в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание.

Наконец, ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA оснащена всем необходимым, чтобы считаться современной и функциональной платой. На I/O-панели и на самой плате есть разъемы USB 3.1 Gen2. Устройство оснащено встроенным беспроводным модулем связи и 5-гигабитным сетевым контроллером.

За платформу AM4 в сегодняшнем тесте «отдувалась» ASUS ROG Crosshair VIII Formula — подробнейший обзор этой платы выходил на нашем сайте. Перед вами устройство «из той же оперы», что и ROG MAXIMUS XI FORMULA. Так, плата тоже оснащена водоблоком CrossChill EK III, тоже имеет OLED-дисплей LiveDash и тоже поддерживает Wi-Fi 6 и проводную сеть с пропускной способностью до 5 Гбит/с.

Ну а конвертер питания ROG Crosshair VIII Formula насчитывает восемь сдвоенных фаз, управляемых ШИМ-контроллером ASP 1405I (Infineon IR35201). Неудивительно, что даже 16-ядерный Ryzen 9 3950X не может привести VRM-зону платы к перегреву. Даже под нагрузкой в программе Prime95 температура подсистемы питания не поднимается выше 55 градусов Цельсия.

Ну вот, с платформами разобрались, переходим собственно к вопросу оперативной памяти.

⇡#тестирование реальных игровых сборок

Как я уже упоминал, есть у нас такая рубрика — «Компьютер месяца» называется. В ней каждый месяц на суд читателей мы предлагаем несколько актуальных конфигураций домашних системных блоков. В основном речь, конечно же, идет об игровых сборках.

Перед прочтением настоятельно рекомендую ознакомиться с февральским выпуском. Из него вы узнаете о пяти категориях сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной. Сейчас же я предлагаю посмотреть, как будет меняться производительность некоторых систем, о которых рассказывается в «Компьютере месяца», при использовании различной памяти.

В тестировании использовался комплект Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18. Для платформы LGA1151-v2 использовался режим XMP I, а для AM4 — D.O.C.P Standard. Первичные тайминги составили схему 16-18-18-36. В некоторых случаях производилась настройка всех таймингов, как это делалось в разделе «Тайминги и частота».

Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 4»).

Производительность максимальной сборки (системы с Core i9-9900K, Ryzen 9 3900X и GeForce RTX 2080 Ti) мы уже рассмотрели, когда изучали влияние частоты и таймингов на производительность в играх. Давайте изучим уровень быстродействия продвинутой сборки.

Еще в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем игровой ПК за 100 тысяч рублей» было отмечено, что Ryzen 7 3700 (да и другие чипы AMD, в общем-то) не раскрывают потенциал GeForce RTX 2070 SUPER в разрешении Full HD. Поэтому если компьютер используется исключительно для игр, то лучше брать систему на базе платформы LGA1151-v2 и чипа Core i7-9700F.

В случае со сборкой AMD быстрая память (3600 МГц, настройка всех таймингов) дает вполне ощутимый прирост — в Battlefield V он составляет 11 FPS, или 14 %. При этом также видно, что важнее повозиться с настройкой задержек комплекта ОЗУ, потому что прирост в 400 МГц тактовой частоты дает значительно меньший эффект.

Что же до системы Intel, то здесь быстрая память проявляет себя не так ярко, потому что у сборки процессорозависимость выражена не так сильно. В том же Battlefield V разница в 10 FPS достигается только между частотой 4000 и 2666 МГц, но и 92 FPS, на мой взгляд, выглядят вполне комфортным показателем для одиночной игры.

Начиная с оптимальной сборки нам не приходится говорить о заметном преимуществе быстрой памяти перед медленной — потому что FPS в играх упирается в видеокарту.

Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 5»).

И здесь в игру вступает такой параметр, как экономия. Мы уже выяснили, что разница в цене между комплектами DDR4-2666 и DDR4-3000/3200 составляет небольшую сумму, поэтому для системы AMD нет смысла брать медленную память. Здесь вполне будет достаточно среднестатистического комплекта DDR4-3200 объемом 16 Гбайт.

* Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 2»)

Схожим образом показывает себя и стартовая сборка. Radeon RX 570 — это видеокарта, которая даже при использовании высокого и среднего качества графики загружена в играх на 100 %. Следовательно, частота и тайминги оперативной памяти мало влияют на FPS.

* Настройки в играх указаны в параграфе «Используемое оборудование и настройки в играх» («Настройки 2»).

Даже использование 8 Гбайт DDR4-3200, работающих в одноканальном режиме, не портит ситуацию. Просадки FPS есть, но они связаны, в частности, с нехваткой ОЗУ в играх. Это хорошо видно, если убрать быстрый SSD и запускать игры на медленном HDD.

Как настроить файл подкачки и изменить его размер?

Грамотная, правильная настройка файла подкачки поможет значительно ускорить работу компьютера. Этим грех было бы не воспользоваться. Где можно его настроить?

  1. Для Windows XP:
    Пуск > Настройка > Панель управления > Система > Дополнительно > Быстродействие > Параметры > Дополнительно > Изменить
  2. Для Windows 7/8/Vista:
    Пуск > Настройка > Панель управления > Система > Дополнительные параметры системы > Быстродействие > Параметры > Дополнительно > Виртуальная память > Изменить

До пункта Быстродействие можно дойти также введя команду sysdm.cpl в командной строке Выполнить (командную строку можно открыть нажав WIN R).команда sysdm.cpl

Если вы все сделали правильно, то должны оказаться в окне Виртуальная память. виртуальная память WindowsПо умолчанию в Windows 7/8/8.1/10 объём файла подкачки определяется автоматически самой системой.
Как видно на картинке, файл подкачки можно настроить для каждого раздела (и каждого диска) отдельно. Чтобы задать свой размер файла подкачки, нужно:

  1. В самом верху окна снять галочку с пункта Автоматически выбирать объём файла подкачки.
  2. Выберите раздел (либо физический диск) для которого настраивается файл подкачки.
  3. Поставьте переключатель в пункт Указать размер, укажите Исходный размер и Максимальный размер (указывается в мегабайтах)
  4. Обязательно нажмите на кнопку Задать.

Для отключения файла подкачки поставьте переключатель в пункт Без файла подкачки.

Маленькая инструкция по диагностике памяти

Сейчас я покажу на небольшом примере как можно использовать некоторые из встроенных и специальных программ в поиске пропавшей оперативной памяти в Windows.

  • Итак, что нужно знать про кэш и как его контролировать? Средствами Windows – почти никак. Однако, раз размер кэша RAM в данный момент легко проверить (его размер в текущем сеансе может кое-что рассказать), взглянем на него: в Диспетчере задач он во вкладке Производительность. Так, в Windows 10 он здесь:

пока ситуация нормальная, но через мгновения она начнёт изменяться

Главное, что вы должны сейчас уяснить: если на компьютере установлено 4 Гб RAM, она заполнена, а под кэш при этом выделено в районе 200 Мб, у вас серьёзные проблемы. Значит…

  • откройте вкладку Процессы Диспетчера и для удобства просмотра проранжируйте столбец с процессами по величине потребления RAM, и путём сложения величин прикиньте, действительно ли все процессы потребляют столько физической памяти, что упомянутых в примере 4 Гб не хватает? Обнаружили провал и половины недосчитались:

даже навскидку – здесь и гигабайта RAM не наберётся

  • в том же Диспетчере нам нужен Монитор ресурсов. Здесь всё подробнее и некоторые несоответствия уже налицо (просто вырисовывается реальная картина того, как оперативная память в системе распределяется и куда сейчас используется):

ситуация не требует вмешательства: наиболее потребляющие приложения видны как на ладони – это браузеры Хром и Edge

  • однако уже через несколько минут ситуация изменится и настаёт время RAMMap – становится теплее:

многовато для “небольшой” части системного кэша

Кому интересно, но подзабыл: Метафайл – это часть системного кэша и состоит из метаданных NTFS. А это, в свою очередь, таблица MFT, имена папок, пути к ним и присвоенные атрибуты. Но что-то уже больно чересчур…

  • Вобщем, дальнейшие изыскания могут быть вам неинтересны. Журнал событий показал, что служба дефрагментации пыталась проанализировать все системные тома жёсткого диска по расписанию, но всякий раз натыкалась на ошибку в одном из них. К счастью, ситуация благополучно разрешилась коррекцией ошибок на диске и запуском службы дефрагментации вместе с MFT таблицей. Времени ушло много (вся ночь на 500 Гб раздела), но после перезагрузки на лице хозяина компьютера проступили слёзы радости: 1,2 Гб максимум загрузки RAM вместо 4 Гб до того. Для слабенькой системы прирост весомый.

Настройка программ

Этап заключается в выявлении программ, максимально нагружающих ОЗУ. Для примера запустим браузер Chrome, откроем несколько страничек, запустим Skype, откроем документ Word и запустим торрент-клиент. На рисунке процессы отсортированы по степени загрузки оперативной памяти, сверху вниз.

Оставим в стороне вопрос, зачем браузеру при просмотре веб-страниц требуется более 1 Гб (!) оперативки, а сконцентрируемся на том, как уменьшить количество «тяжёлых» процессов.

Вот несколько простых правил:

  • Удалите все программы, которыми не пользуетесь. После удаления запустите сборщик «мусора» и очистки системного реестра от ненужных записей — CCleaner, например.
  • Удалите из автозапуска приложения, работающие в фоновом режиме. На приведённом рисунке так можно поступить со Skype, торрент-клиентом и клиентом облачного сервиса Dropbox. Подобное программное обеспечение любит при установке прописываться в автозапуск. У вас, естественно, список может быть другим, но принцип, полагаем, понятен. Удалить приложение из автозапуска можно вручную, используя системную утилиту MSConfig, или сторонние утилиты-твикеры. Запускайте подобные приложения только в случае необходимости.
  • Отключите, а лучше удалите все неиспользуемые и неизвестные расширения в браузере. При серфинге по Сети, старайтесь не открывать слишком много страниц.
  • Своевременно закрывайте неиспользуемые приложения. Если в отношении какой-то программы есть подозрения, что она сильно загружает систему, то закройте её и проверьте, пропал ли процесс из списка запущенных. В случае наличия этого приложения в списке, стоит задуматься, а что оно делает без ведома пользователя? Может полезную работу, а может собирает данные на вашем ПК и пересылает их куда-то. В любом случае, если это программа не проверенного издателя, то рекомендуется её удалить.
  • Что касается антивирусов. Поднимать дискуссию о том, какой лучше, а какой хуже и что больше грузит систему мы не будем, а приведём несколько советов для их всех. Настройте автоматическое обновление антивирусных баз на то время, когда компьютер не используется. Тот же принцип относится и к расписанию сканирования на вирусы. Тщательно настройте исключения и фильтры антивируса для работы в Интернете. Это позволит не тратить драгоценные ресурсы системы при нахождении на проверенных и надёжных сайтах.
  • Перед установкой ПО не поленитесь прочитать его аппаратные и системные требования. Не устанавливайте приложение, если ваш ПК заведомо не соответствует минимальным требованиям – нормальной работы не получится.

Правильные размеры файла подкачки windows — заметки сис.админа

Доброго времени суток, дорогие друзья, знакомые и прочие личности. Сегодня снова поговорим о том, что есть файл подкачки, какие у него правильные размеры и почему.

В первой части этого цикла, я писал о том, что же такое файл подкачки, как его создать, каких размеров он должен быть и где располагаться (т.е. та статья содержит блок информации необходимый для прочтения этой).

Как-то так сложилось, что вторая часть статьи тоже коснется файла подкачки, а именно ряда тонкостей по его настройке, размерам файла подкачки для различных объемов памяти и всём таком прочем.

Поехали.

Опытным путем удалось доказать, что большие размеры файла подкачки не есть хорошо, а точнее, зачастую, даже плохо. При больших размерах файла и занятой оперативке, система всё чаще обращается именно к файлу подкачки (т.е. к жесткому диску), а не к самой оперативной памяти, что, во-первых, снижает производительность (оперативная память таки быстрее диска).

Во-вторых, сие сильно нагружает диск (что тоже сказывается  на производительности ибо диск занимается и другими операциями с файлами, а тут ему еще и с файлом подкачки возиться приходится).

Посему, лично я бы рекомендовал снизить размер файла подкачки вдовое ниже рекомендуемого, а иногда и еще сильнее. Оный совет конечно же актуален при достаточном количестве оперативной памяти на компьютере.

Что есть достаточно?

  • Это когда при выполнении любых необходимых Вам задач всегда остается свободная оперативная память в размере выше 30% и система не ругается, что ей мало виртуальной памяти;
  • Вообще, например, я, редко замечал, чтобы на 4 Гб оперативной памяти (даже при сильно загруженной процессами и играми системе) оставалось мало свободной оперативной памяти, равно как и при куче запущенных приложений в Windows были какие-то проблемы на 8 Гб. Так зачем нагружать диск обращением к файлу подкачки и терять в производительности?

Многие конечно скажут, что мол, ни фига себе, столько памяти ставить, еще и свободной оставлять.. Вот уж не знаю, если Вам важней производительность, то лишние 100 рублей не должны Вас беспокоить, благо цена на оперативную память ныне просто смешна (на момент написания статьи 4Гб 1600MHz DDR3 стоила менее 1300 рублей), тем более, что выигрыш в производительности очевиден. Впрочем, к сути.

Сколько памяти нужно пк?

Долгое время Биллу Гейтсу приписывается фраза «640 Кб памяти достаточно для всего». В конечном счете сам Гейтс выступил с официальным заявлением, сказав, что не является автором этого утверждения, которое он назвал чистой глупостью.

Однако в начале 80-х годов прошлого века это звучало не так комично, потому что объемы порядка 100-200 Мб считались огромными. Сегодня даже самые дешевые компьютерные системы имеют 2-4 Гб оперативной памяти, а локальное пространство для хранения информации измеряется в терабайтах.

Базовые конфигурации имеют от 4 до 8 Гб RAM, а high-end модели (мультимедийные или игровые) предлагают 12-16, иногда 32 (и больше) Гб оперативной памяти. Так сколько можно назвать «оптимальным»? К сожалению, дать точный ответ, выраженный в конкретной цифре весьма непросто, так как оптимальное количество зависит от задач, для которых вы используете компьютер.

Так, например, на Windows PC только сама операционная система может потребовать больше одного гигабайта для своих системных библиотек. Если вы используете антивирусную программу, то это еще 30-200 мегабайт в фоновом режиме в зависимости от конкретного продукта.

Большинство веб-браузеров, офисных приложений и мультимедийных проигрывателей требуют от 100-800 Мб и больше памяти. Если вы запускаете их одновременно (т.е. используете Windows по предназначению – многозадачно), эти объемы становятся совокупными – чем больше запущенных программ, тем выше потребление RAM.

Чемпионами по потреблению оперативной памяти остаются видеоигры. Популярные заглавия типа Call of Duty могут без особых проблем «проглотить» 4-5 Гб памяти.

Большинство современных ноутбуков использует интегрированную графику, которая также является потребителем RAM. Интегрированные в процессор видео ядра не располагают своей собственной памятью (в отличие от дискретных решений) и «съедают» часть доступной оперативной памяти.

⇡#выводы

Прошло почти три года с момента выхода статьи «Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт». Мы видим, что за это время системные требования компьютерных игр изменились несильно, и 16 Гбайт ОЗУ все еще достаточно для игр на максимальных настройках в любом разрешении вплоть до Ultra HD.

В 2022 году я бы ни за что не советовал читателям взять просто так и купить, что называется, про запас набор памяти объемом 32 Гбайт — уж слишком дорого обходилась ОЗУ в то время. Сейчас же я не вижу ничего криминального в покупке такого комплекта, если речь идет о сборке нового ПК с нуля.

Допустим, взяли вы сейчас игровую систему с видеокартой уровня GeForce RTX 2070 SUPER или выше. Очень может быть, что она будет радовать вас ближайшие 5-7 лет. Сначала на максимальных настройках, затем на высоких, а после — на средних. Мы видим, что существующие массовые платформы — AM4 и LGA1151-v2 (да и LGA1200 можно сюда отнести) — работают только с DDR4-памятью, а потому покупка сразу 32 Гбайт избавит вас от необходимости через три-четыре года (когда на рынке будет главенствовать память стандарта DDR5) выискивать комплект со схожими характеристиками.

И не забывайте, что уже в этом году ОЗУ начнет дорожать.

Надеюсь, сегодняшнее тестирование наглядно показало, что при выборе оперативной памяти нет особого смысла гнаться за сверхвысокой частотой комплектов DDR4. Рыночная стоимость DDR4-2666 и DDR4-3000 находится на сопоставимом уровне, поэтому целесообразнее взять более быстрый набор.

Начиная со стандарта DDR4-3466, стоимость оперативной памяти резко увеличивается. Вот только высокие частоты оперативной памяти, как правило, влекут за собой и высокие задержки. Частота — не панацея, и очень часто настройка таймингов позволяет достичь схожего и даже лучшего результата.

Выражаем благодарность за предоставленное оборудование компаниям ASUS, Corsair и компьютерному магазину «Регард».

Оцените статью
OverComp.ru