Методическая разработка урока собери компьютер. Собираем компьютер. Ведущий сообщает участникам дидактическую цель игры

Урок — игра "сборка компьютера" | методическая разработка по информатике и икт по теме: | образовательная социальная сеть

Урок – деловая игра  «Сборка компьютера»

Тема урока:  Основные устройства компьютера.

Тип урока: Урок – повторение. Закрепление пройденного материала.

Цели урока:

Учебная:

Собрать правильную конфигурацию компьютера, используя  пройденный материал.

Дидактические:

В игровой форме повторить с учащимися основные устройства компьютера, их функциями и информационным взаимодействием.

Воспитательные:

Приобретение учащимися навыков общения при совместной работе: активизация их творческого мышления; усиление личностной заинтересованности студентов, привитие школьникам самообразования и самовоспитания.

Развивающие:

Научить учащихся составлять кроссворд, искать информацию в прайс – листах.

Идея урока:

Студентам предлагается следующая ситуация  деловой игры: «В городе Семипалатинске работают несколько фирм  — обществ с ограниченной ответственностью (ООО) – по сборке компьютеров на заказ. Работа каждой фирмы в течение одного конкретного дня протекает следующим образом. Начинается рабочий день. С утра еще нет заказов и можно заняться чем–нибудь на досуге, например составлением кроссворда из тех слов, которые используются в работе. Затем поступает заказ: заказчик хочет купить компьютер, но точно не знает, какой конфигурации должен быть этот компьютер и какое дополнительное оборудование к компьютеру ему понадобиться. Надо ему в этом помочь»

Имитационной моделью в данном случае выступает работа фирмы по сборке и продаже компьютеров. Игровой моделью является рабочий день такой фирмы.

Урок содержит два основных этапа, на каждом из которых выполняется определенное задание.

Задание 1 – составление кроссворда. На этом этапе учащиеся знакомятся с новыми понятиями темы и составляют кроссворд с использованием данных понятий.

Задание 2 – сборка компьютера (определение конфигурации компьютера). Выполняя данное задание, учащиеся повторяют все основные понятия по теме устройства компьютера, функциональные возможности составляющих частей компьютера, разновидности этих комплектующих. В конце выполне5ния задания ученики должны представить вариант конфигурации компьютера с обоснованием, почему они предлагают именно такой вариант.

Организация урока.

Рабочая группа разбивается на две команды (6-7 человек). Один из членов группы выбирается на роль инженера (капитана команды), один выступает в роли маркетолога – дизайнера, один в роли главного бухгалтера, остальные выступают в роли техников. Необходимо заранее пригласить из числа учителей, которые будут помогать как игрокам, так и ведущему в процессе игры: давать консультации, проверять выполнение заданий, следить за правильностью ответов и оценивать работу групп. Ведущим является учитель информатики, организовавший игру и преподающий в данной группе.

Обязательно до начала игры нужно решить, как будут размещаться участники игры в помещении; кто где будет находиться.

Оснащение урока.

Каждая игровая группа должна иметь листочки с правилами игры, системой оценивания, карточки с изображениями комплектующих и периферийных устройств или настоящие комплектующие и периферийные устройства, прайс-лист, памятку по ведению беседы с заказчиком.

Должны быть подготовлены полоски со словами  — компьютерными терминами, а также лист в Excel  для составления кроссворда.

Прайс- лист нужно взять в любом магазине компьютерной техники.

Правила игры.

Игра проходит в форме соревнования между игровыми группами, задача которых набрать максимальное количество баллов, которые начисляются за правильное выполнение задания и тактичное поведение во время игры.

Игроки могут обращаться за консультацией к эксперту.

Ведущий, может влиять на ход игры,  участвовать в дискуссии, подавая реплики и задавая вопросы.

По окончании игры подсчитываются общие баллы, набранные группами за всю игру, и за определенную сумму баллов (которую устанавливает ведущий) каждый  игрок получает положительную оценку.

Система оценивания.

Правильность выполнения заданий оценивается по следующим критериям:

Задание 1.

  1. Компактность структуры кроссворда:
  2. Правильность:
  3. Рациональность:
  4. Аккуратность

Задание 2.

  1. Ориентация в материале
  2. Культура речи
  3. Краткость
  4. Логичность и убедительность
  5. Выделение существенного
  6. Умение заинтересовать слушателей

Максимальной количество баллов за выполнение каждого из заданий – 5 баллов.

Поведение участников игры оценивается по следующим критериям:

  1. Взаимопомощь в группе
  2. Умение общаться с коллегами
  3. Умение организовывать работу в группе
  4. Умение уложиться во времени при решении задач
  5. Умение слушать выступление своего докладчика  и докладчика другой группы.

Количество баллов, которое начисляется за тактичное поведение  во время игры, — 5, и еще несколько баллов могут быть добавлены на усмотрение ведущего и эксперта.

За нарушение дисциплины взимаются штрафы:

  1. Каждое замечание ведущего  или эксперта – консультанта – 1 балл
  2. Несоблюдение правил игры – 2 балла
  3. Грубое нарушение до 5 баллов

Литература:

  1. В.Э. Фигурнов «IBM PC для пользователя»
  2. А. Левин «Самоучитель работы на компьютере»
  3. О. Ефимова «Курс компьютерной технологии» I, II т.т.

План занятия:

  1. Организационный момент                                –          5
  2. Составление кроссворда ,подготовка презентации                                             –        20
  3. Сборка компьютера                                                  –        25
  4. Д/з                                                                –          3

Ход урока:

  1. Подготовительный этап

Участники занимают места в зависимости от распределенных ранее ролей: игровые группы, эксперт – консультант, ведущий.

Ведущий: Сообщает участникам дидактическую цель игры.

Ведущий. Каждая из ваших групп организовала общество с ограниченной ответственностью. Я выбираю в каждой команде инженера – главного техника. В дальнейшем он распределяет обязанности каждого члена команды во время игры. В самом начале игры выбираются бухгалтер и маркетолог – дизайнер.

Дайте, пожалуйста, название своему предприятию.

Ребята придумывают названия своих фирм – команд.

Ведущий: У вас начинается первый рабочий день. Пока заказы не поступили, можно провести свободное время с пользой  — попробовать составить кроссворд из компьютерных терминов, бухгалтер в это время должен посчитать заработную плату каждого специалиста фирмы в программе MS Excel, маркетолог – дизайнер должен создать рекламу – презентацию своей фирмы в программе Power Point. Остальные работники фирм занимаются составлением кроссворда.

  1. Составление кроссворда

Игроки каждой команды сидят около одного компьютера. Каждая команда получает полоски со словами для составления кроссворда. Полоски двусторонние: с одной стороны слово написано по горизонтали, с другой стороны это же слово  — по вертикали. Игроки складывают кроссворд из этих слов – полосок на столе рядом с компьютером. Затем они перерисовывают получившийся кроссворд на листе Excel, заранее подготовленном учителем и выведенном на экран компьютера, нумеруют слова и составляют вопросы к кроссворду в виде картинок. Эти картинки уже присутствуют на экране, и учащимся остается только правильно их расположить и пронумеровать.

По истечении времени, отведенного на выполнение данного задания, ведущий сообщает о завершении этапа. Инженер – техник должен сохранить свой кроссворд и распечатать. Затем распечатанные готовые  кроссворды передают друг другу и в течении 5 минут разгадывают его. Свои решения команды передают ведущему, который во время выполнения игроками задания следующего этапа поверяют и оценивают работу каждой из команд.

.3. Бухгалтер посчитав заработную плату должен распечатать сводную ведомость по оплате в нескольких экземплярах. Должен сдать эти экземпляры ведущему, работникам своей фирмы и гостям. Расчет заработной плате по сводной ведомости. Бухгалтер заполняет Ф И О работников фирмы. (время выполнения 15 мин.)

4. Маркетолог – дизайнер должен создать рекламу о своей фирме, реклама должна включать 3 слайда, они создаются по усмотрению работника фирмы, ни каких ограничений. Маркетолог – дизайнер должен показать, что его фирма является квалифицированным поставщиком компьютерного, периферийного оборудования и оргтехники.  (время выполнения 20 — 25 мин)

            5. Сборка компьютера

Ведущий. В вашу фирму поступил заказ. Заказчик просит вас собрать для него компьютер, но точно не знает, какой конфигурации должен быть этот компьютер и какое дополнительное оборудование и какое дополнительное оборудование  ему понадобится. Этот компьютер заказчик хочет использовать как для работы, так и для игр. Он может заплатить за компьютер  не более 700 долларов для первой команды, не более 600 долларов для второй команды. Ваша задача: помочь заказчику в определении конфигурации компьютера, т.е помочь ему определить мощность компьютера, объем жесткого диска, оперативной  памяти, видеокарты, тип и размер монитора, тип CD – дисковода, вид мыши и клавиатуры, тип принтера, наличие колонок, сканера, цифровой камеры и т.п. Условия выполнения заказа следующие: с одной стороны, заказчик не должен  приобрести  ненужную вещь, т.е.  если работник фирмы считает, что сам заказчик  выбрал какой – то предмет, который ему на самом деле не пригодится, то работник должен толково и убедительно это доказать; с другой стороны , надо столь же толково и убедительно доказать заказчику, что ему не потребуется именно такой – то предмет.

Каждая команда получает несколько картинок с изображениями комплектующих и периферийных устройств. Игроки должны вразумительно рассказать о том, что изображено на каждой картинке, является ли изображенный предмет необходимым для работы компьютера, представить его функциональные возможности и разновидности.

Далее команды предлагают вариант конфигурации компьютера на заданную сумму (используя реальные прайс — листы) и убеждают заказчика приобрести компьютер именно такой конфигурации.

Разговоры представителей фирм – команд с заказчиками происходят по очереди, друг  за другом. Другие команды могут вносить предложения или замечания после окончания беседы заказчика с фирмой.

В качестве заказчика выступает ведущий – преподаватель. У него есть памятка о том, как себя вести, о чем спрашивать и для каких целей требовать компьютер. Заказчик должен общаться со всеми членами игровой группы, каждый что – то должен объяснить. В конце данного этапа заказчик объявляет, удовлетворен ли он сервисом данной фирмы.

Памятка для работников первой фирмы

«На всю сумму , которой располагает покупатель, вам нужно предложить товар. У вас в наличии остались только  процессоры  Celeron, Pentium фирмы Intel. Корпуса типа АТX. Пришла большая партия струйных Epson и матричных принтеров. Оперативной памяти у вас только осталось на 64 Мб и 128 Мб, жесткие диски Seagate Barracuda  емкость у них только 40-80 Гб, видеокарта стандарта SVGA,VGA, 32 И 64 разрядные звуковые карты компании Creative Live, материнская плата  с частотой 100 Мг и 500 Мг, мониторы 14,15,17,19  дюймов (на основе электронно – лучевой трубки и на основе жидких кристалловLG)

Памятка для работников второй фирмы

«На всю сумму , которой располагает покупатель, вам нужно предложить товар. У вас в наличии остались только  процессоры  Athlon, Duron фирмы AMD. Корпуса типа АТX, AT. Пришла большая партия струйных Epson и лазерных принтеров HP . Оперативной памяти у вас только осталось на 128 Мб и 256 Мб, жесткие диски Seagate Barracuda  емкость у них только 120-80 Гб, видеокарта стандарта SVGA,VGA, 32 И 64 разрядные звуковые карты компании Creative Labs, материнская плата  с частотой 100 Мг и 500 Мг, мониторы 14,15,17,19  дюймов (на основе электронно – лучевой трубки и на основе жидких кристалловLG)

Урок-игра «собери компьютер» — информатика <!—if(информатика)—>- информатика<!—endif—> — каталог файлов — факультет мультимедиа технологий моего университета

1.      Тип урока  урок закрепления и практического применения
полученных знаний.

2.      Цель урока: закрепить знания учащихся
об устройстве компьютера.

3.      Задачи урока:

Учебно-познавательные:

·  
расширить представления учащихся о различных
устройствах компьютера и их назначении;

·  
закрепить умения учащихся определять виды
устройств компьютера;

·  
продолжать формировать у учащихся  ИКТ компетенцию, вырабатывать навыки
применения средств ИКТ в учебной деятельности, в проектной работе.

Развивающие задачи:

·  
формировать социокультурную компетенцию;

·  
формировать способность к творческому выполнению
практической деятельности.

Воспитательные задачи:

·  
развивать у учащихся способности работать
индивидуально и в коллективе;

·  
повысить у учащихся мотивацию в  изучении информатики и информационных
технологий путем использования нестандартных заданий.

4.     
Краткое описание
хода урока.

Этапы урока:

  1. Организационный
    момент.
  2. Систематизация
    и актуализация знаний учащихся по теме «Как устроен компьютер» в
    форме блиц-опроса «Разгадывание
    кроссворда по теме «Устройства компьютера».
  3. Формирование
    команд. Подготовка к игре. Инструктаж по работе с электронной
    интерактивной игрой.
  4. Интерактивная игра «Собери
    компьютер». Задача каждой команды заработать компики (наша игровая
    валюта), выполняя задания, и собрать компьютер, выбрав устройства на
    выигранные деньги (компики). Побеждает та команда, которая сможет собрать
    самый многофункциональный компьютер!
  5. Физкультминутка
    для эмоциональной разрядки учащихся, используется метод активного обучения
    «Переполох на заднем дворе».
  6. Подведение
    итогов урока. Определение команды — победителя. Награждение участников.
  7. Рефлексия
    деятельности на уроке, используются элементы метода активного обучения
    «Ваш новый компьютер».
  8. Домашнее
    задание.

5. Знания, умения, навыки и
качества, которые закрепят
ученики в
ходе урока:

·  
умение определять устройства компьютера, их
назначение;

·  
различать устройства ввода, вывода, хранения и
обработки информации;

·  
знать о требованиях к организации компьютерного
рабочего места, соблюдать

требования безопасности и гигиены в работе со средствами
ИКТ.

Оцените статью
OverComp.ru