Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта Компьютер

Что делает видеокарта?

Видеокарта присутствует в любом компьютере и ноутбуке, ведь без нее изображение не будет выводиться на монитор. Не всех пользователей ПК интересует вопрос, зачем нужна видеокарта и что делает видеокарта в компьютере, но далее мы попытаемся немного разобраться.

В случае использования персонального компьютера монитор подключается кабелем к видеокарте, расположенной в системном блоке. В ноутбуках экран тоже подключается к видеокарте, но уже невидимым для нас кабелем, расположенным в корпусе.

https://www.youtube.com/watch?v=KkjHJ4bVnRY

Основное назначение видеокарты — преобразование информации, полученной от процессора в двоичном коде, в изображение, передаваемое на монитор. Но современные видеокарты оснащены мощными графическими процессорами и большим объемом собственной оперативной памяти, что позволяет им обрабатывать значительную часть графической информации, разгружая центральный процессор.

При покупке компьютера все геймеры выбирают самую производительную видеокарту, так как в играх видеокарта обрабатывает выводимую на экран графику, и чем производительнее видеокарта, тем выше качество передаваемого изображения.

Благодаря некоторым новейшим технологиям графический процессор видеокарты также можно использовать для обработки видеофайлов при их кодировании.

Видеокарта компьютера и ее предназначение

Видеокарта — это устройство, с помощью которого изображение выводится на монитор. Те. без видеокарты мы не увидим ни текста, ни изображений на экране, да и вообще без видеокарты компьютер работать не может.

Видеокарты бывают двух типов: внешние (дискретные) и встроенные (on board англ. «On board» — на плате) видеокарты. Давайте вместе рассмотрим эти понятия подробнее. На рынке внешних видеокарт сейчас две монополии. Это калифорнийская компания «Nvidia» и канадская «ATI Technologies». В 2006 году последнюю также купил американский производитель процессоров AMD (Advanced MIcro Devices). Сегодня AMD активно продает свои графические ускорители под известным брендом ATI «Radeon».

Вот как будет выглядеть базовая (дискретная) внешняя видеокарта от ATI-AMD:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

На фото цифры:

Примечание: GPU (Graphics Processing Unit) — это графический процессор самой видеокарты (ее сердце).

Рассмотрим подробнее: ядро ​​видеокарты (в некотором упрощении) — это такой же чип, как и ядро ​​центрального процессора. Он занимается только своими специфическими задачами — выводом изображения (любого) на экран пользователя. Начиная с вывода текста и заканчивая обработкой трехмерной сцены любимой компьютерной игры.

Сам чип GPU на заводе (методом монтажа BGA) припаивается к текстолиту печатной платы внешней видеокарты («красный пластик» на рисунке выше), наглухо (приклеивается или прикручивается) радиатор на нем для отвода тепла, а уже на самом радиаторе — вентилятор (кулер — кулер) для рассеивания горячего воздуха. Как видите, конструктивно все это очень похоже на процессор с его системой охлаждения.

Внешняя видеокарта подключается к материнской плате через специализированный разъем (слот). Для каждого поколения видеокарт он свой (в зависимости от того, когда карта была выпущена).

Это утверждение справедливо практически для всего спектра компьютерных комплектующих. При этом здесь можно легко определить чисто визуально «на глаз». Первые видеокарты устанавливались в слоты ISA (Industry Standard Architecture), их сменил слот PCI (Peripheral Component Interconnect — дословно: взаимосвязь периферийных компонентов), затем — AGP (Accelerated Graphics Port — ускоренный графический порт) и теперь у нас есть шина и соответственно слот PCI-Express. При этом разные ее версии (ревизии) физически и электрически совместимы друг с другом, а отличаются только пропускной способностью (шириной) шины данных, соединяющей видеокарту и материнскую плату.

Благодаря видеовыходам карта физически подключается к монитору (или телевизору). Опять же, все зависит от стандарта, поддерживаемого вашим монитором/телевизором.

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Например, разъем VGA (номер 1 на фото выше) передает сигнал в аналоговом виде. Стандарт DVI (номер 2) подразумевает исключительно цифровую передачу сигнала (без дополнительных преобразований). Новый стандарт HDMI, как и картинка по кабелю, умеет передавать и звук. Аббревиатура HDMI расшифровывается как «High Definition Multimedia Interface» — мультимедийный интерфейс высокой четкости (высокого качества).

Я думаю основную мысль вы уловили: смотрим что имеем (какие выходы имеем), сравниваем с тем, что хотим подключить на предмет «подходит, не подходит», думаем, какого типа разъемы могут понадобиться на будущее — берем «на вырост» 🙂 И, конечно же, не забываем про переходники, с помощью которых можно подключить внешнюю видеокарту к устройству вывода изображения: DVI-VGA или HDMI-VGA (уже не переходник , а полноценный контроллер-преобразователь видеосигнала).

Также хотелось бы сказать несколько слов о современных видеокартах, которым для работы требуется дополнительное питание, подаваемое на них напрямую от блока питания компьютера.

Ситуация здесь следующая: любая внешняя видеокарта для компьютера (будь то PCI, AGP или PCI-Express) питается напрямую от слота материнской платы, в который она установлена. Например, максимальная мощность, которую может обеспечить слот AGP, составляет 42 Вт, PCI-Express версии 1.1 — 76 Вт (Ватт) соответственно.

Как вы поняли, многие современные внешние видеокарты (особенно при максимальных нагрузках) потребляют гораздо больше энергии. Именно по этой причине они предложили дополнительный разъем питания.

Вот как будут выглядеть эти разъемы:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

В комплекте с таким графическим ускорителем должен быть специальный переходник, соединяющий один из стандартных «молексовских» разъемов питания и дополнительный вход питания от платы.

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

В современных блоках питания такие дополнительные разъемы уже готовы, так что с переходниками можно не заморачиваться, но знать о такой возможности стоит! Современные графические ускорители (особенно для продуктов AMD) могут потреблять приличное количество энергии (менее 250 Вт), поэтому примите это во внимание при выборе графического процессора и блока питания компьютера, которые должны обеспечить все это гламур 🙂

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Также нужно заранее подумать о корпусе компьютера, потому что high-end карты могут иметь длину более тридцати сантиметров, и не все процессоры могут быть установлены.

Если компьютер предназначен в основном для игр или 3D-графики, вы можете приобрести материнскую плату с несколькими слотами PCI-Express x16 для графических ускорителей. Это позволит использовать одновременно несколько внешних видеокарт одной модели. Что в сумме даст существенный прирост производительности графической подсистеме.

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

У Nvidia есть эта фирменная технология под названием SLI — (Scalable Link Interface — масштабируемый интерфейс связи) и для совместной работы тут нужны точно такие же внешние видеокарты, у ее прямого конкурента есть аналогичная разработка под названием «AMD CrossFire» и вот, они могут использовать любые графические ускорители, поддерживающие эту технологию. Эти две разработки позволяют объединить мощность нескольких внешних видеокарт и заставить их работать как единое целое.

Если вы решили организовать что-то подобное, имейте в виду, что некоторые материнские платы могут быть «доработаны» только под одну из этих технологий. Есть и универсальные, и этот момент нелишним будет уточнить при покупке. Хотя, если честно: нужен ли режим объединения видеокарт для игр? Я имею в виду, что даже внешняя видеокарта последнего поколения прекрасно справляется с любой современной игрой.

Во второй части статьи я хотел бы поделиться своим опытом апгрейда (апгрейда) внешней видеокарты на моем персональном компьютере. Что в этом интересного? Я просто подумал, что по ходу повествования будут появляться новые понятия и описания, которые смогут органично дополнить и углубить тему этой статьи. Если нет, хвастайтесь приобретением! 🙂

Итак, перед обновлением у меня была установлена ​​карта от Nvidia: «Asus GeForce 9600 GT». Вот как это выглядело:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Отличная карта, кстати! Аппаратная поддержка DirectX10, 512 Мб видеопамяти, для того времени — очень достойно! Это моя первая внешняя видеокарта, которая нуждалась в дополнительном блоке питания (разъем 6 pin справа). При пиковой нагрузке TDP карты мог приближаться к 96 Вт, а мы помним, что разъем PCI Express может выдавать только 76 Вт, так что без дополнительного блока питания и речи быть не может! Новая (на тот момент) технология обработки 65 нанометров. Видеокарта даже в моем довольно небольшом компьютерном корпусе выглядела весьма внушительно. Скажу так: пока что я не баловал себя «игрушками» такого класса 🙂 И дополнительная мощность. Я лично убедил себя, что без современных графических адаптеров, видимо, просто не обойтись.

Примечание. TDP — «Расчетная тепловая мощность» или «Расчетная тепловая мощность» — примерно соответствует конструктивным требованиям к рассеиванию тепла. Другими словами, ожидаемая мощность рассеивания (количество выделяемого или рассеиваемого тепла в единицу времени — секунду). На рисунке показано, на съем какой тепловой мощности должна рассчитываться система охлаждения изделия.

Но все течет, все меняется, а в компьютерной индустрии это очень быстро, так что пришло время заменить эту модель внешней видеокарты на более новую. Я выбрал, опять же, продукцию от NVIDIA — «GeForce GTX 750 Ti», в основу структуры графического чипа которой легла новая технология компании под названием «Maxwell». Видеокарта на аппаратном уровне поддерживает версию DirectX11.2, имеет два гигабайта быстрой оперативной памяти для GPU GDDR5 (Graphics Double Data Rate), сам чип выполнен по техпроцессу 28 нанометров (размер кристаллического транзистора = 28 нанометров) . Короче говоря, все игры 2022 года работают на средне-высоких настройках.

Примечание: нанометр — это одна миллиардная часть метра.

Почему я так подробно останавливаюсь на таких деталях? Я просто хочу показать вам, насколько несравнимы (по производительности) эти два графических адаптера разных поколений. И это логично: игры, которые не запускаются даже на GT 9600, быстро запускаются на GTX 750 Ti, но это не единственная прелесть здесь 🙂 Оцените новую видеокарту в эталонном дизайне:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Примечание. Эталонный дизайн — это печатная плата и система охлаждения, разработанные производителем (в данном случае Nvidia). Партнеры (Asus, MSI, Gigabyte), имеющие собственное производство, могут поставить графический чип на плату с кучей других компонентов и установить собственную систему охлаждения.

Просто визуально сравните эти две внешние видеокарты (можно легко сориентироваться по частям, выступающим из слота PCIExpress), и вы все поймете:

Это новая архитектура Maxwell во всей красе! По заверениям самих производителей, производимые на его основе чипы потребляют, по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения, в два раза меньше энергии, с приростом производительности до 300%.

Конечно, как говорится, «каждый кулик свое болото хвалит», но даже невооруженным глазом видно, что на этот раз инженерам Nvidia действительно есть чем гордиться!

До этого, признаюсь, я думал, что индустрия игровых видеокарт явно движется не в том направлении. Постоянное увеличение TDP (энергопотребления) продуктов стало гарантировать, что 750-ваттным блоком питания уже никого не удивишь, и на различных форумах уже мелькают сообщения вроде этого: «Купил блок питания на один киловатт, Думаю проблем не будет! Конечно! Какие проблемы?! Только за свет дорого заплатишь (как будто в розетку постоянно включен небольшой электрочайник), в остальном — без проблем 🙂

Чтобы нагляднее показать, к чему привела постоянная спешка с увеличением мощности и погоня за «попугаями» (количеством баллов или рейтингом газа в тестовых программах вроде «3DMark»), покажу несколько картинок. Ниже — «AMD-Radeon-R9-290X» (в пике только сама видеокарта может потреблять до 250 Вт).

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Как видите, внешняя видеокарта уже не лишена конструкции обычной системы охлаждения и использует ее усовершенствованный вариант турбинного типа: вентилятор «прокачивает» воздух через радиатор системы охлаждения, затем он вытесняется из чехол через специальные отверстия на обратной стороне карты. Чтобы прочувствовать всю «трагичность» ситуации, давайте посмотрим на еще одного представителя семейства карт AMD — «Radeon-R9-295X2»:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Этот двухпроцессорный графический процессор имеет TDP 500 Вт! Рассеять (язык не поворачивается сказать «тепло» — жарить) эту «печку» призвана комбинированная жидкостная система охлаждения. Ага, запустим туда азот (может и жидкий) 🙂 Вот как весь этот позор выглядит в контексте:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Как видите, именно Nvidia первой привлекла их внимание. Вместо того, чтобы тупо увеличивать мегагерцы и размер своих внешних видеокарт, они пошли по пути серьезной оптимизации существующих решений. Результат был блестящим! Снижение тепло- и энергопотребления при заметном увеличении производительности — молодцы, Nvidia! Ситуация чем-то напомнила мне прорыв Intel, когда он выпустил свой Core 2 Duo на рынок центральных процессоров. Тогда его конкурент (та же компания AMD) был вынужден срочно серьезно снизить цену на ряд своих продуктов, так как объективно не выдерживал конкуренции новой техники.

Конечно, не исключено, что AMD тоже одумается и вскоре перестанет превращать персональные компьютеры пользователей в подобие Мартена, но в этом мало уверенности. Думаю, как всегда, просто снизят цены: вот видите, в любом случае мы выиграем! 🙂

Итак, давайте поговорим о том, что делает технологию Maxwell такой хорошей? Во-первых, он открывает линейку энергоэффективных решений от Nvidia для мобильных систем (планшетов, смартфонов, игровых консолей, ноутбуков и т. д.). Если хотите, почитайте про мобильные процессоры «NVIDIA Tegra» — очень интересно!

Политика компании на данный момент заключается в разработке и тестировании решения для мобильных устройств, а затем масштабировании его до высокопроизводительных настольных систем. В результате все энергоэффективные технологии мигрируют из мобильных решений в высокопроизводительные графические ускорители, размеры последних уменьшаются, а производительность увеличивается. Если вы помните, во время бурного развития Интернета первые компьютеры тоже были очень большими, и теперь мы можем разместить их на коленях или держать на ладони 🙂

Например, внешняя видеокарта на архитектуре Maxwell автоматически снизит энергопотребление до минимума, пока вы смотрите фильм на компьютере или работаете в текстовом редакторе, или наоборот, повышает частоту ядра выше грани значение, когда это необходимо требовательному приложению (технология Nvidia GPU Boost).

Возвращаясь к «новинке» 🙂 Купил внешнюю видеокарту от MSI. Это тот же чип GM107 на Maxwell, но установленный на более массивной плате с измененной элементной базой (по сравнению с эталонным дизайном) и системой охлаждения с использованием медных тепловых трубок. Полное название видеокарты выглядит так: «GeForce GTX-750-TI-OCV1», ее фото ниже:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Чем она отличается от эталонной разработки? В первую очередь комплектующие повышенной надежности. Это связано с тем, что в названии ускорителя присутствует такая аббревиатура — OCV1. Не скажу точно, что такое V1 (может быть, v1?), но операционная система говорит о многом. А именно, эта внешняя видеокарта поставляется с разогнанной (OverClocking) версией чипа. Вполне естественно, что для стабильной работы ему нужна иная (более надежная) компонентная база. Отсюда и увеличенная длина платы и больший размер вентилятора.

Все это при сохранении перечисленных выше преимуществ новой технологии. Например, как я ни старался, я так и не смог нагреть свою карту программой FurMark даже до 70 градусов Цельсия (без нагрузки ее температура в разгар лета была в районе 31 градуса!) Да и есть нет дополнительного питания на видеокарте, правда, было место для установки разъема для этого, но за ненадобностью его так и не отпаяли.

Если у эталонной «GTX 750 Ti» базовая тактовая частота (Base clock) составляет 1020 МГц, а при использовании технологии ее адаптивного повышения (Boost) — 1085 МГц, то в решении OverClicking (OC) она изначально равна 1059. МГц, а с бустом — 1137МГц. Есть еще более экстремальная версия того же MSI (известная серия Dragon). Решение для этой модели называется «GTX 750 Ti Gaming Edition».

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Как видите, здесь все гораздо серьезнее: еще больше повышены частоты, полностью переработана система охлаждения, но это, по сути, все та же «кроха», которую мы рассматривали в середине этой статьи 🙂

Я в принципе против любого разгона (даже заводского)! Теоретически любой разгон снижает общий «срок жизни» устройства. И это логично: ему приходится все время работать в нестандартных условиях. Приведу еще один пример: известная компьютерная игра The Witcher 3 от польской студии CD Projekt, регулярно выпускаемая, как говорят геймеры, «подвисает» — картинка полностью замирает на несколько секунд, после чего все приходит в норму. Очень скучно!

Устранить проблему мне помогла утилита тонкой настройки графических адаптеров семейства Nvidia под названием NVIDIA Inspector. Саму программу можно скачать с нашего сайта. Интерфейс разделен на два окна: в левом отображаются текущие значения основных параметров устройства, а правое используется для их тонкой настройки.

Нас будет интересовать кнопка «Show overclocking» (показать настройки разгона), расположенная в правом нижнем углу. После нажатия на нее появляется следующее предупреждающее окно:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Там написано, что все манипуляции, связанные с разгоном видеокарты, мы производим на свой страх и риск, и если после этого она перестанет работать, то разработчик ПО ответственности не несет! Солидарен с разработчиком 🙂

Только один нюанс, мы не собираемся увеличивать (разгонять) частоту графического ядра, а уменьшать! Нажимаем «Да», тем самым подтверждая, что мы являемся адекватными для себя пользователями и администраторами. После этого нам доступно второе окно утилиты. Посмотрите на фото ниже:

Внутри системного блока. Часть 4. Видеокарта

Обратите внимание на значение «Base Clock Offset» в правой части окна программы. Там установлено значение «-50» МГц. Минус пятьдесят! Те. мы снизили частоту графического ядра на 50 МГц. После манипуляций со значениями не забудьте нажать на кнопку подтверждения изменений: «Appy Clocks & Voltage».

Примечание. Вы можете в любой момент вернуться к значениям по умолчанию, нажав кнопку «Применить значения по умолчанию».

Посмотрите на левую часть окна и значения частоты, выделенные красным цветом: «Часы GPU» и «Часы по умолчанию». Первое значение указывает текущую частоту видеокарты, а второе значение частоты является значением по умолчанию (заводское значение). Две другие противоположные цифры под общим названием «Boost» обозначают частоту GPU в его обычном режиме форсирования. Также текущий (верхний) и заводской (нижний) индикатор.

Как видите, обе линии показывают снижение частоты на 50 МГц — ровно столько, сколько мы показали справа. Не знаю почему, но Ведьмак 3 больше не «зависает» и я могу спокойно в него играть. Поэтому разгон не всегда хорош!

Примечание: после закрытия программы все внесенные изменения теряются. Если вам это нужно, просто сверните приложение в трей.

В качестве альтернативы, а именно для отображения информации о вашем 3D-ускорителе, могу порекомендовать бесплатную программу «GpuZ». Он отображает очень подробную информацию о графическом процессоре. На его второй вкладке «Датчики» вы можете увидеть статистику загрузки ядра и памяти, скорость вращения вентилятора, температуру чипа и т. д.

Напоследок хотелось бы дать банальный совет тем, кто покупает видеокарты для игр, ведь что греха таить, все мы любим иногда безрассудно «халтурить» новый шутер или «повесить» раундовую пошаговую стратегию. Во-первых, внешняя видеокарта для игр не может иметь пассивное охлаждение (безвентиляторное). Названия этих решений обычно содержат слово Silent и подходят для настольных компьютеров, но не для игровых компьютеров.

Регулярно обновляйте драйверы графического ускорителя — это действительно помогает. Помнится, одна только эта процедура смогла существенно решить ситуацию с просадкой FPS (Frame Per Second — количество кадров в секунду) в одной игре.

Также старайтесь покупать продукцию только хорошо зарекомендовавших себя производителей. Что касается видеокарт, то все равно это могут быть «AMD», «Asus», «Gigabyte», «MSI». Помнится, у меня долгое время была отличная карта от Сапфира — ничего плохого сказать не могу, или мне так повезло? На этом пока все, следите за нашими другими статьями.

Выбор видеокарты компьютера для игр или майнинга

Вопрос, как выбрать видеокарту для компьютера, с каждым годом становится все острее, так как увеличивается количество процессов, требующих высокой производительности — сегодня видеокарту для процессора выбирают не только для игр, но и для майнинга — игр. на бирже криптовалют.

Видеокарта в компьютере отвечает за вывод изображения на экран монитора или вывод его на проектор, телевизор, видеокамеру или другое оборудование, подключенное к ПК. Из предыдущих уроков мы узнали, что за вывод изображения может отвечать и встроенное видеоядро процессора.

Однако, во-первых, не все процессоры оснащены этой функцией, а во-вторых, производительный игровой компьютер всегда будет требовать установки одной или даже нескольких дискретных, то есть отдельно устанавливаемых, видеокарт. Как выбрать из огромного разнообразия, представленного сегодня на рынке, какая видеокарта лучше всего подходит для вашего компьютера? В этой статье мы рассмотрим все особенности видеокарт и научимся в них ориентироваться.

В первую очередь нужно обратить внимание на то, являются ли видеокарты интегрированными, то есть встроенными в материнскую плату, или дискретными, то есть приобретаются отдельно и затем подключаются к плате.

Если на материнской плате есть видеоразъем, чаще всего это DVI или VGA (его еще называют D-Sub, SVGA или RGB), значит, имеется встроенная карта. Его возможностей будет достаточно для простой работы с документами и для просмотра видео. Подробный разговор о разных типах разъемов для подключения монитора был в этой статье.

Как правило, на материнских платах более новых моделей встроенной видеокарты для игр прошлых лет может быть достаточно, но для создания игрового компьютера, способного играть в новейшие компьютерные игры, вам потребуется приобрести и установить дискретную видеокарту в слот PCI Express. (16x), потому что производительности встроенной видеокарты будет недостаточно.

Для чего используются видеокарты, кроме игр?

Видеокарта — это компонент ПК, используемый для улучшения качества изображений, отображаемых на экране. Он крепится к материнской плате и контролирует и рассчитывает внешний вид изображения на экране. Видеокарта — это промежуточное устройство, увеличивающее пропускную способность видео.

Видеокарты также известны как графические карты, видеоадаптеры, графические карты, графические адаптеры и графические ускорители.

Видеокарты производят большое количество компаний, но почти каждая из них включает в себя графический процессор (GPU) от NVIDIA Corporation или AMD.

Многие современные компьютеры не имеют карт расширения видео, а вместо этого имеют интегрированные графические процессоры, встроенные непосредственно в материнскую плату. Это позволяет использовать более дешевый компьютер, но и менее мощную графическую систему.

Использование выделенной графической карты может повысить общую производительность системы, поскольку она включает в себя собственную оперативную память, средства управления питанием и охлаждение, поэтому оперативную память и ЦП системы можно использовать для других целей. целей.

Несколько причин использовать видеокарту вне игр:

  • Не все процессоры поддерживают встроенную графику. Если вы используете типы процессоров, которые часто используются для инженерной/научной работы, вам понадобится графическая карта, если вы хотите отправлять данные на монитор. (Ни Intel Xeon, ни его собратья из ЦП для энтузиастов не имеют встроенной обработки графики.)
    Отображать! Графические платформы CAD/3D активно используют видеокарту для управления окном просмотра. Вы когда-нибудь вращали объект и чувствовали, что все происходит очень медленно или рывками? Более качественная видеокарта может решить эту проблему.
  • Вычислительные задачи на графическом процессоре. Графические процессоры подходят для всех видов вычислительных задач. Некоторые рабочие процессы 3D-графики используют рендеринг на основе графического процессора, а также проекты машинного обучения и статистического анализа, в которых используются ядра графического процессора для обеспечения значительной вычислительной производительности по сравнению с процессором.

Графические процессоры бывают самых разных форм и размеров. Некоторые из них довольно энергоэффективны, и это именно то, что вы можете использовать, если вам просто нужно управлять монитором в системе без встроенной графики. Другие представляют собой чрезвычайно дорогое высокопроизводительное оборудование, оптимизированное для рабочих процессов проектирования или научных вычислений. Игровые карты имеют тенденцию падать между ними.

Зачем нужно менять процессор?

Зачем менять процессор

Проблема цифровых устройств в том, что они стареют быстрее, чем ломаются. Одной из причин замены комплектующих, и в частности процессора, является желание увеличить быстродействие системы и в целом сделать ноутбук мощнее.

Интересные материалы:

Можно ли это сделать за час до вылета, могу ли я вернуть материал в магазин, могу ли вернуть товар в заказ, могу ли вернуть товар на рынок?

История появления графических процессоров

Это был, пожалуй, один из самых сложных и тернистых путей вычислительного прогресса и, как многие могли подумать, он начался не с выпуска примитивной 2D или 3D-графики, а с выпуска простейшего текста на монохромном экране.

Следует отметить, что мы не будем анализировать всю хронологию появления графических адаптеров, а только наиболее значимые моменты и переломные моменты в истории.

Итак, начнем по порядку.

Самым первым графическим адаптером был MDA (Monochrome Display Adapter), разработанный в 1981 году. MDA был основан на чипе Motorola 6845 и оснащен 4 КБ видеопамяти. Он работал только в текстовом режиме 80×25 символов и поддерживал пять текстовых атрибутов: нормальный, чистый, перевернутый, подчеркнутый и мигающий.

Однако настоящим предком современных видеокарт считается CGA (Color Graphics Adapter), выпущенный IBM в 1981 году. CGA мог работать как в текстовом режиме с разрешением 80х25, так и в графическом режиме с разрешением до 640. × 200 пикселей и с возможностью рендеринга 16 цветов.

С момента появления первого цветного графического адаптера CGA в 1981 году и до 1991 года от слова «совсем» не произошло никаких прорывных инноваций. В основном разработчики и проектировщики аппаратных карт представляли себе небольшое увеличение разрешения, цвета изображения и т.д.

И только в 1991 году появилось такое понятие, как SVGA (Super VGA) — расширение VGA с добавлением новых режимов и дополнительных услуг, например, возможность установки произвольной частоты кадров. Количество одновременно отображаемых цветов увеличено до 65 536 (High Color, 16 бит).

И 16 777 216 (True Color, 24-бит), есть дополнительные текстовый и визуальный режимы отображения. SVGA стал стандартом де-факто для видеоадаптеров примерно с середины 1992 года, после принятия VESA стандарта VBE (VESA BIOS Extention) версии 1.0. До этого времени почти все видеоадаптеры SVGA были несовместимы друг с другом.

Ну, ты еще не устал? В противном случае предлагаю продолжить и перейти к разбору того, что такое интегрированные и дискретные видеокарты.

Параметры видеокарты

Частота графического процессора (МГц) — тактовая частота ядра, во многом определяющая производительность видеосистемы.

Тип видеопамяти (GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5) — определяет частоту, разрядность шины памяти видеокарты.

Объем видеопамяти (МБ) — чем больше объем, тем больше кадров GPU способен сгенерировать за короткий промежуток времени.

Частота видеопамяти (МГц) — чем выше частота видеопамяти, тем выше общая производительность видеокарты.

Разрядность шины видеопамяти — указывает количество бит (64, 128, 256) информации, передаваемой за такт.

Интерфейс — разъем для установки видеокарты на материнскую плату (PCI-Express).

Количество поддерживаемых мониторов соответствует одновременному подключению нескольких устройств.

Максимальное разрешение — количество точек по горизонтали и вертикали, когда изображение создается графическим процессором видеокарты.

Количество универсальных процессоров — шейдерных конвейеров, отвечающих за вычисление цветов и геометрических структур.

Количество текстурных блоков — выполнять выборку и фильтрацию текстур, а также наложение текстур на поверхности геометрических объектов.

Количество блоков растеризации отвечает за завершающий этап обработки изображения (сглаживание, фильтрация), а также запись обработанного изображения в буфер видеокарты.

Версия шейдера — чем выше версия шейдера, тем больше возможностей у видеокарты для создания спецэффектов.

Поддержка:

  • DirectX — чем старше версия, тем больше функций и больше возможностей для спецэффектов;
  • OpenGL — этот параметр действителен только для специализированного ПО.

Разъемы видеокарты:

  • D-Sub: 15-контактный аналоговый разъем VGA;
  • DVI-I — цифровой разъем, поддерживающий аналоговые сигналы, позволяющий подключить монитор через переходник к разъему D-Sub;
  • DVI-D — чисто цифровой разъем — не поддерживает аналоговые сигналы;
  • HDMI: разъем для цифрового сигнала высокой четкости (HD);
  • Порт дисплея: используется для передачи видео и аудио в цифровом виде.

Разъемы питания

С ростом производительности видеокарты прямо пропорционально увеличивается ее энергопотребление. Следовательно, чем эффективнее и производительнее видеокарта, тем больше дополнительных линий питания ей потребуется для работы.

Не удивляйтесь, но большинство современных видеокарт являются самыми «требовательными» частями компьютера в плане электропитания. В качестве примера: видеокарта GeForce RTX 3070 требует дополнительных 8-контактных 6-контактных разъемов питания и потребляет при зарядке около ~300 Вт, тогда как графические решения начального уровня, такие как GeForce GT 1030, вполне способны работать без дополнительного источника питания и требуют питается от линии PCI-Express.

И не исключено, что замена видеокарты в вашем компьютере на новую приведет к очередной трате – покупке нового, более мощного блока питания. Часто производители любезно указывают рекомендуемый блок питания, в случае примера выше (GeForce RTX 3070) производитель рекомендует использовать блок питания не менее 650 Вт.

Оцените статью
OverComp.ru